3D Generalist: Modeling, Rigging & Animation (KI-Evaluierung)

$70–$120/Stunde USDMercorArbeitsort: Vereinigte StaatenArbeitsmodell nicht angegebenNur in den USA ansässige Personen

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Auf einen Blick

Du leitest Forschungsteams an und bewertest KI-generierte 3D-Assets mit schriftlichem Feedback zu Topologie, UVs, Rigging und Animation. Voraussetzung sind 5+ Jahre abgelieferte Studio-3D-Arbeit und tägliche Blender-Produktionserfahrung mit Python-Scripting bei 40 Stunden pro Woche.

Von KI aus der Originalanzeige zusammengefasst.

  • 40 Stunden pro Woche
  • Das obere Ende der Spanne ($120/Stunde USD) liegt deutlich über den typischen $70/Stunde USD für ähnliche Stellen auf Mercor Zum Vergütungsvergleich ↓
  • Veröffentlicht am 5. Nov. 2026 · 20 offene Plätze angegeben

Über die Stelle

Schließe dich dem hochmodernen GenAI-Team eines führenden KI-Labors an und sei im Zentrum der KI-Revolution, wo deine Expertise die Entwicklung der fortschrittlichsten generativen KI-Modelle vorantreibt.

1\. Überblick Schließe dich dem hochmodernen GenAI-Team eines führenden KI-Labors an und hilf, grundlegende KI-Modelle von Grund auf zu entwickeln. Wir suchen einen talentierten 3D-Generalisten mit tiefgehender, praktischer Studioerfahrung in Modeling, Rigging und Animation, Blender-first und sicher im Skripting mit Python, um echtes 3D-Produktionsurteilsvermögen einzubringen und die Qualität unserer KI-Trainingsdaten zu steigern. Dies ist eine Vollzeitverpflichtung von 40 Stunden pro Woche.

Dies ist eine W-2-Anstellung bei der Cincinnatus LLC mit der Möglichkeit, als Teil der erweiterten Belegschaft bei einem führenden KI-Labor eingesetzt zu werden.

2\. Hauptaufgaben

  • Forschungsteams anleiten, Wissenslücken zu schließen und die Leistung von KI-Modellen in 3D-Modeling, Texturing, Rigging und Animation sowie 3D-Produktmodellierung zu verbessern.
  • Anspruchsvolle, realitätsnahe 3D-Aufgaben entwerfen, die aus Studio- und Kundenworkflows stammen, und Referenzlieferungen in bearbeitbaren Quellformaten wie .blend, .fbx, .glb und, wo CAD involviert ist, .step oder .stl erstellen.
  • KI-generierte 3D-Assets bewerten und klares, schriftliches Feedback geben, dabei Probleme mit Topologie, UVs, Materialien, Maßstab, Skin-Weights, Rig-Verhalten und Animationsschleifen erkennen.
  • Richtlinien, Bewertungsraster und Qualitätsprüfungen für 3D-Arbeit entwickeln, einschließlich skriptbasierter Mesh-, UV- und Rig-Prüfungen in Blender Python.
  • Mit anderen Fachleuten zusammenarbeiten, um Konsistenz und Genauigkeit der Trainingsdaten sicherzustellen.

3\. Kernqualifikationen

  • 5+ Jahre veröffentlichte 3D-Arbeit in einem Game-Studio, Animations- oder VFX-Studio, einem Produktvisualisierungs- oder E-Commerce-3D-Team oder einer Kreativagentur (zum Beispiel Riot, Ubisoft, Epic, Blizzard, Pixar, Blue Zoo, Framestore, The Mill, Buck, Wayfair, IKEA, Nike, Apple, Threekit); Crowd-Rating, Datenkennzeichnung und persönliche Projekte zählen nicht.
  • Tägliches Blender auf Produktionsniveau, mit Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter oder Houdini als Sekundärwerkzeugen; du kannst eine fremde .blend öffnen und sie schnell diagnostizieren.
  • Python-Skripting in Blender (bpy): Du hast Skripte oder Add-ons geschrieben, die Produktionsarbeit durch Batch-Verarbeitung, Validierung, Rigging, Export oder anderweitige Automatisierung erledigen, und kannst sie teilen.
  • Saubere Quad-Topologie, Retopologie von Sculpts oder Scans, UV-Entfaltung und -Packung, Baking von High auf Low und PBR-Metal-Rough-Texturing bei 4K.
  • Skelett-Rigging und Skinning: Gelenkplatzierung, Weight Painting, IK/FK-Steuerungen, Shape Keys und Loop-Animationen, exportiert als .glb oder .fbx, die in einer Echtzeit-Engine oder einem Web-Viewer korrekt abspielen.
  • Flüssigkeit im Umgang mit bearbeitbaren Quellformaten: .blend, .fbx, .glb/.gltf, .usd/.usdz, .obj und CAD-Austauschformaten (.step, .stl, .3dm, .iges); CAD-Modellierung in Rhino, Fusion 360, SolidWorks oder FreeCAD ist ein Plus.
  • Praktischer Einsatz generativer 3D- und Bildwerkzeuge (zum Beispiel Meshy, Tripo, Hunyuan3D, Rodin, Luma Genie, Midjourney, Flux) in echter Arbeit, mit klarer Sicht darauf, was ihre Ausgaben noch falsch machen, und dem Urteilsvermögen, ein starkes Ergebnis von einem plausibel wirkenden schwachen zu unterscheiden.
  • Ein öffentliches Portfolio oder eine Demo-Reel veröffentlichter Arbeit auf ArtStation, Sketchfab oder einer persönlichen Website, plus nach Möglichkeit einen Code-Link für Skripte; du wirst gebeten, es durchzugehen.
  • Fähigkeit, zuverlässig mindestens 40 Stunden/Woche an Wochentagen mitzuwirken.
  • Starke schriftliche Kommunikationsfähigkeiten und die Fähigkeit, kreative Entscheidungen klar zu erklären.

Über Cincinnatus LLC: Cincinnatus LLC ist ein Personaldienstleistungsunternehmen für Unternehmen, das mit führenden Technologieunternehmen zusammenarbeitet, um hochqualifizierte Fachkräfte für befristete und vertragsbasierte Opportunities zu finden und anzustellen. Cincinnatus fungiert als Arbeitgeber of Record für diese Engagements und bietet W-2-Anstellung, Gehaltsabrechnung, Benefits und Compliance, während die Mitarbeiter direkt in Kundenteams platziert werden, um an wirkungsvollen Initiativen zu arbeiten.

Chancengleichheit: Cincinnatus ist stolz darauf, ein Arbeitgeber der Chancengleichheit zu sein. Wir diskriminieren nicht aufgrund von Rasse, Religion, Hautfarbe, nationaler Herkunft, Geschlecht (einschließlich Schwangerschaft, Geburt, Entscheidungen zur reproduktiven Gesundheit oder damit verbundenen medizinischen Zuständen), sexueller Orientierung, Geschlechtsidentität, Geschlechtsausdruck, Alter, Status als geschützter Veteran, Status als Person mit einer Behinderung, genetischer Informationen, politischer Ansichten oder Aktivitäten oder eines anderen gesetzlich geschützten Merkmals.

Bewerberländer
Nur in den USA ansässige Personen

Die Anzeige verlangt einen Wohnsitz in den Vereinigten Staaten. Weitere Anforderungen finden Sie in der Originalanzeige.

Gemeldete offene Stellen
20
Arbeitsmodell
Arbeitsmodell nicht angegeben
Angegebener Arbeitsort
Vereinigte Staaten
Ursprünglich veröffentlicht
2026-11-05
Zuletzt geprüft

So schneidet diese Vergütung ab

Design: typischer Stundensatz auf jeder Plattform, November 2026.

Diese Stelle $70–$120/Stunde USDTypisch bei Mercor $70/Stunde USDTypisch über alle Plattformen $55/Stunde USD

  • MercorDiese Plattform$70/Stunde USD26 StellenMittlere Hälfte der Stellen: $35–$90/Stunde USD
  • micro1$47/Stunde USD30 StellenMittlere Hälfte der Stellen: $28–$78/Stunde USD
  • Alignerr$70/Stunde USD9 StellenMittlere Hälfte der Stellen: $40–$80/Stunde USD
  • Meridial$37/Stunde USD8 StellenMittlere Hälfte der Stellen: $36–$37/Stunde USD
  • SME Careers$20/Stunde USD12 StellenMittlere Hälfte der Stellen: $15–$52/Stunde USD
  • Handshake AI$120/Stunde USD13 StellenMittlere Hälfte der Stellen: $80–$125/Stunde USD

Basierend auf 104 stundenweise bezahlten Stellen, gelistet im November 2026. Aufgaben- und Projektsätze sind nicht enthalten. Jede Plattform legt ihre Vergütung selbst fest.

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