Generalista 3D: Modelado, Rigging y Animación (Evaluación de IA)

$70–$120/hora USDMercorUbicación del puesto: Estados UnidosModalidad de trabajo no especificadaSolo residentes de Estados Unidos

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De un vistazo

Guiarás a equipos de investigación y evaluarás activos 3D generados por IA, redactando comentarios sobre topología, UVs, rigging y animación. Debes tener 5+ años de trabajo 3D entregado en estudio y Blender diario a nivel de producción con scripting en Python, con 40 horas semanales. El entrenamiento de modelos de IA es central.

Resumen redactado por IA a partir de la oferta original.

  • 40 horas a la semana
  • El máximo de la banda ($120/hora USD) supera con creces los $70/hora USD habituales en puestos similares de Mercor Ver cómo se compara este pago ↓
  • Publicado el 5 nov 2026 · 20 vacantes indicadas

Acerca del puesto

Únete al equipo de GenAI de vanguardia de un laboratorio líder en IA para estar en el núcleo de la revolución de la IA, donde tu experiencia impulsa el desarrollo de los modelos de IA generativa más avanzados.

1\. Descripción general Únete al equipo de GenAI de vanguardia de un laboratorio líder en IA y ayuda a construir modelos de IA fundamentales desde cero. Buscamos un Generalista 3D talentoso con experiencia práctica y profunda en estudio en modelado, rigging y animación, con Blender como herramienta principal y cómodo programando con Python, para aportar un juicio real de producción 3D y elevar la calidad de nuestros datos de entrenamiento de IA. Este es un compromiso a tiempo completo de 40 horas por semana.

Este es un puesto de empleo W-2 con Cincinnatus LLC, con la oportunidad de ser asignado a un laboratorio líder en IA como parte de su fuerza laboral extendida.

2\. Responsabilidades clave

  • Guiar a los equipos de investigación para cerrar brechas de conocimiento y mejorar el rendimiento de los modelos de IA en modelado, texturizado, rigging y animación 3D, y modelado de productos 3D.
  • Diseñar tareas 3D desafiantes del mundo real extraídas de flujos de trabajo de estudio y de clientes, y producir entregables de referencia en formatos de origen editables como .blend, .fbx, .glb y, cuando haya CAD involucrado, .step o .stl.
  • Evaluar activos 3D generados por IA y dar retroalimentación clara por escrito, detectando problemas con topología, UVs, materiales, escala, pesos de piel, comportamiento de rigs y bucles de animación.
  • Desarrollar directrices, rúbricas y controles de calidad para el trabajo 3D, incluidos controles programados de malla, UV y rig en Blender Python.
  • Colaborar con otros expertos en la materia para garantizar la consistencia y precisión en los datos de entrenamiento.

3\. Cualificaciones principales

  • 5+ años de trabajo 3D entregado en un estudio de videojuegos, estudio de animación o VFX, equipo 3D de visualización de productos o comercio electrónico, o agencia creativa (por ejemplo Riot, Ubisoft, Epic, Blizzard, Pixar, Blue Zoo, Framestore, The Mill, Buck, Wayfair, IKEA, Nike, Apple, Threekit); la calificación masiva, el etiquetado de datos y los proyectos personales no cuentan.
  • Blender diario a nivel de producción, con Maya, 3ds Max, ZBrush, Substance Painter o Houdini como herramientas secundarias; puedes abrir el .blend de un desconocido y diagnosticarlo rápidamente.
  • Programación en Python en Blender (bpy): has escrito scripts o complementos que procesan por lotes, validan, riggean, exportan o de otro modo automatizan el trabajo de producción, y puedes compartirlos.
  • Topología limpia de quads, retopología de esculturas o escaneos, desplegado y empaquetado de UVs, horneado de alto a bajo, y texturizado PBR metal-rough a 4K.
  • Rigging y skinning de esqueletos: colocación de articulaciones, pintado de pesos, controles IK/FK, shape keys y animación en bucle exportada como .glb o .fbx que se reproduce correctamente en un motor en tiempo real o visor web.
  • Fluidez con formatos de origen editables: .blend, .fbx, .glb/.gltf, .usd/.usdz, .obj y formatos de intercambio CAD (.step, .stl, .3dm, .iges); el modelado CAD en Rhino, Fusion 360, SolidWorks o FreeCAD es una ventaja.
  • Uso práctico de herramientas generativas 3D y de imágenes (por ejemplo Meshy, Tripo, Hunyuan3D, Rodin, Luma Genie, Midjourney, Flux) en trabajo real, con una visión clara de lo que sus resultados todavía hacen mal y el criterio para distinguir un resultado sólido de uno débil de apariencia plausible.
  • Un portafolio público o reel de trabajo entregado en ArtStation, Sketchfab o un sitio personal, además de un enlace de código para los scripts cuando sea posible; se te pedirá que lo recorras.
  • Capacidad para comprometerte de manera fiable al menos 40 horas por semana durante días laborables.
  • Sólidas habilidades de comunicación escrita y la capacidad de explicar decisiones creativas con claridad.

Acerca de Cincinnatus LLC: Cincinnatus LLC es una empresa de dotación de personal empresarial que se asocia con empresas tecnológicas líderes para conseguir y emplear a profesionales altamente cualificados para oportunidades contingentales y basadas en contratos. Cincinnatus actúa como empleador de registro para estos compromisos, proporcionando empleo W-2, nómina, beneficios y cumplimiento normativo, mientras ubica a los empleados directamente dentro de los equipos de los clientes para trabajar en iniciativas de alto impacto.

Igualdad de Oportunidades de Empleo: Cincinnatus se enorgullece de ser un empleador que ofrece Igualdad de Oportunidades de Empleo. No discriminamos por motivos de raza, religión, color, origen nacional, sexo (incluido el embarazo, el parto, las decisiones de salud reproductiva o afecciones médicas relacionadas), orientación sexual, identidad de género, expresión de género, edad, condición de veterano protegido, condición de persona con discapacidad, información genética, opiniones o actividades políticas, o cualquier otra característica legalmente protegida.

Países de los candidatos
Solo residentes de Estados Unidos

La oferta exige que los candidatos residan en Estados Unidos. Revisa los requisitos adicionales en la oferta original.

Vacantes anunciadas
20
Modalidad de trabajo
Modalidad de trabajo no especificada
Ubicación anunciada del puesto
Estados Unidos
Publicación original
2026-11-05
Última comprobación

Cómo se compara esta remuneración

Diseño: pago por hora típico en cada plataforma, noviembre de 2026.

Este puesto $70–$120/hora USDTípico en Mercor $70/hora USDTípico en todas las plataformas $55/hora USD

  • MercorEsta plataforma$70/hora USD26 puestosMitad central de los puestos: $35–$90/hora USD
  • micro1$47/hora USD30 puestosMitad central de los puestos: $28–$78/hora USD
  • Alignerr$70/hora USD9 puestosMitad central de los puestos: $40–$80/hora USD
  • Meridial$37/hora USD8 puestosMitad central de los puestos: $36–$37/hora USD
  • SME Careers$20/hora USD12 puestosMitad central de los puestos: $15–$52/hora USD
  • Handshake AI$120/hora USD13 puestosMitad central de los puestos: $80–$125/hora USD

Basado en 104 puestos con pago por hora publicados en noviembre de 2026. No incluye tarifas por tarea ni por proyecto. Cada plataforma fija su propio pago.

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