GPU-Kernel-Ingenieur – CUDA, Triton & Beschleuniger-Performance

$65/StundeAnyone AIArbeitsort: Remote, Argentinien, Uruguay, Chile, Ecuador, Portugal, Mexiko, Kolumbien, Spanien, BrasilienRemoteNur ausgewählte Länder

Diese Anzeige wurde automatisch übersetzt. Die Originalplattform bearbeitet Bewerbungen; prüfen Sie vor der Bewerbung deren ursprüngliche Anforderungen. Originalseite ansehen

Auf einen Blick

Sie prüfen, debuggen und benchmarken GPU- und Beschleuniger-Kernel auf Korrektheit, Performance und Reproduzierbarkeit, einschließlich Framework-Übersetzung und Hardware-Migration. Sie brauchen 3+ Jahre praktische Kernel-Erfahrung und starke Kenntnisse in mindestens zwei von CUDA, Triton, NKI/AWS Neuron oder Pallas/JAX.

Von KI aus der Originalanzeige zusammengefasst.

  • Offen für Bewerber aus 9 Ländern, darunter Brasilien, Mexiko, Spanien
  • Veröffentlicht am 15. Sept. 2026

Über die Stelle

Anyone AI rekrutiert erfahrene GPU-Kernel-Ingenieure für ein spezialisiertes Projekt mit Fokus auf die Prüfung, Fehlersuche und Bewertung von Hochleistungs-Rechenkerneln, die in KI-Workloads eingesetzt werden.

Wir suchen Ingenieure mit praktischer Erfahrung im Schreiben und Optimieren von Kerneln in Frameworks wie CUDA, Triton, NKI oder Pallas sowie mit einem starken Verständnis für numerische Korrektheit, GPU-Performance, Speicheroptimierung und Benchmarking.

Woran Sie arbeiten

Sie bearbeiten GPU- und Beschleuniger-Kernel-Aufgaben, darunter:

  • Kernel-Implementierung und Fehlersuche
  • CUDA- und Triton-Optimierung
  • Übersetzung zwischen Kernel-Frameworks
  • Hardware-Migration
  • Operator-Fusion
  • Performance-Profiling und Benchmarking
  • Verifikation numerischer Korrektheit
  • Fehlersuche bei Kompilierung und Laufzeit
  • Optimierung der Speicherhierarchie
  • Performance von KI-Workloads auf Kernel-Ebene

Sie bewerten, ob Implementierungen technisch korrekt, effizient gestaltet, reproduzierbar und für die Zielhardware angemessen optimiert sind.

Wonach wir suchen

  • 3+ Jahre praktische Erfahrung in der Entwicklung, Optimierung oder Fehlersuche von GPU- oder Beschleuniger-Kerneln
  • Fundierte Erfahrung mit mindestens zwei der folgenden:
  • CUDA
  • Triton
  • NKI / AWS Neuron
  • Pallas / JAX
  • Starkes Verständnis der GPU-Performance-Optimierung
  • Erfahrung mit Kernel-Profiling-Tools wie Nsight, NCU, Roofline-Analyse oder framework-eigenen Profilern
  • Verständnis von:
  • Speicherbandbreite
  • Rechendurchsatz
  • GPU-Auslastung
  • Shared Memory
  • Registerdruck
  • Speicherkoaleszenz
  • Bank-Konflikte
  • Starkes Verständnis der numerischen Korrektheit von Gleitkommazahlen und von Toleranzschwellen
  • Erfahrung in der Fehlersuche bei Kernel-Kompilierung und Laufzeitproblemen
  • Fähigkeit, Softwarefehler, Umgebungsprobleme und echte Optimierungsherausforderungen zu unterscheiden

Relevante Erfahrung

Kandidaten sollten Erfahrung mit mehreren der folgenden Arten von Arbeit haben:

  • Schreiben von Kerneln nach technischen Spezifikationen
  • Übersetzen von Kerneln zwischen CUDA, Triton oder anderen Frameworks
  • Migrieren von Kerneln über Hardware-Plattformen hinweg
  • Fehlersuche bei fehlerhaften Kernel-Implementierungen
  • Optimieren der Kernel-Performance
  • Fusionieren mehrerer Operationen zu optimierten Kerneln

Von Vorteil

  • Erfahrung sowohl im NVIDIA-GPU- als auch im Ökosystem benutzerdefinierter Beschleuniger
  • Erfahrung mit AWS Trainium, TPU, JAX oder anderen Beschleunigern
  • Erfahrung im Compiler-Engineering
  • Vertrautheit mit MLIR, XLA oder Intermediate-Representation-Lowering
  • Beiträge zu GPU- oder ML-Kernel-Bibliotheken
  • Erfahrung mit cuBLAS, cuDNN, Triton-Community-Kerneln oder JAX/XLA-Custom-Calls
  • Erfahrung mit KI-Modell-Evaluierung, RLHF oder der Entwicklung technischer Benchmarks

Wofür Sie verantwortlich sind

  • Prüfung von GPU- und Beschleuniger-Kernel-Implementierungen auf Korrektheit
  • Vergleich von Ausgaben mit Referenzimplementierungen
  • Bewertung numerischer Toleranzschwellen
  • Prüfung von Kernel-Benchmarks und Feststellung, ob Vergleiche fair sind
  • Identifizierung von Performance-Engpässen und Optimierungsmöglichkeiten
  • Bewertung, ob Performance-Ziele angesichts der Hardware-Grenzen realistisch sind
  • Prüfung von Kernel-Übersetzungen und Hardware-Migrationen
  • Identifizierung von Kompilierungs-, Treiber-, Speicher-, Shape- und Laufzeitproblemen
  • Feststellung, ob technische Aufgaben wirklich schwierig oder falsch konfiguriert sind
  • Bereitstellung von klarem, umsetzbarem technischem Feedback

Engagement

Arbeitsart: Remote Engagement: Teilzeit-Beratung auf Projektbasis Fokus: GPU-Kernel, Performance-Engineering, Fehlersuche und technische Bewertung

Diese Rolle ist ideal für Ingenieure, die gerne hardwarenah arbeiten, GPU-Workloads optimieren, Low-Level-Performance-Probleme debuggen und KI-Computesysteme an ihre Performance-Grenzen bringen.

Bewerberländer
Nur ausgewählte Länder

Zugelassene Länder: Argentinien, Uruguay, Chile, Ecuador, Portugal.

4 weitere

Mexiko, Kolumbien, Spanien, Brasilien

Arbeitsmodell
Remote
Angegebener Arbeitsort
Remote, Argentinien, Uruguay, Chile, Ecuador, Portugal, Mexiko, Kolumbien, Spanien, Brasilien
Ursprünglich veröffentlicht
2026-09-15
Zuletzt geprüft

So schneidet diese Vergütung ab

Ingenieurwesen: typischer Stundensatz auf jeder Plattform, November 2026.

Diese Stelle $65/StundeTypisch über alle Plattformen $76/Stunde

  • micro1$68/Stunde41 StellenMittlere Hälfte der Stellen: $40–$94/Stunde
  • Mercor$78/Stunde25 StellenMittlere Hälfte der Stellen: $55–$93/Stunde

Basierend auf 66 stundenweise bezahlten Stellen, gelistet im November 2026. Aufgaben- und Projektsätze sind nicht enthalten. Jede Plattform legt ihre Vergütung selbst fest.

Weitere Stellen in diesem Fachgebiet →