Sviluppatore di videogiochi Godot

$20–$60/ora USDmicro1Da remotoSolo paesi selezionati

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In breve

Progetterai e implementerai sistemi, meccaniche e funzionalità di gameplay avanzati in Godot, con documentazione, feedback scritto e revisioni del codice, per contribuire all’addestramento di sistemi di IA di nuova generazione. Il tuo portfolio o lavoro pubblicato verificabile è la parte più importante della tua candidatura.

Riassunto scritto dall’IA a partire dall’annuncio originale.

  • Da remoto · Ruolo da collaboratore
  • Aperto a candidati di 58 paesi, tra cui Stati Uniti, Regno Unito, Canada
  • Paga meno dei $80/ora USD tipici per ruoli simili su micro1 Vedi il confronto dei compensi ↓
  • Pubblicato il 2 nov 2026 · 50 posizioni indicate

Informazioni sul ruolo

Titolo del ruolo: Sviluppatore di videogiochi Godot

Tipologia di ruolo: Collaboratore indipendente

Sede: Da remoto

micro1 sta selezionando Sviluppatori di videogiochi Godot che partecipino a un progetto dinamico per un cliente di rilievo, incentrato sulla realizzazione di esperienze interattive coinvolgenti con il motore Godot. In questo ruolo applicherà la Sua competenza per contribuire all'addestramento dei sistemi di IA di nuova generazione. Il Suo lavoro influirà sul modo in cui i modelli apprendono, ragionano e operano, grazie a contributi di alta qualità basati su casi reali. Questa è un'opportunità entusiasmante per professionisti esperti che vanno fieri di una comunicazione scritta e verbale chiara e che sono pronti a mettere in pratica le proprie competenze con Godot su deliverable reali.

Ambito delle attività

  • Progettare e implementare sistemi di gameplay, meccaniche e funzionalità avanzati con il motore Godot.
  • Collaborare alla creazione di scene, allo scripting visuale e all'integrazione degli asset per garantire contenuti interattivi e visivamente accattivanti.
  • Fornire documentazione approfondita e feedback scritto regolare sui processi di sviluppo del gioco e sui componenti consegnati.
  • Fornire revisioni del codice complete e mentoring per migliorare la qualità e la manutenibilità complessive del codice del progetto.
  • Individuare, analizzare e risolvere sfide tecniche, ottimizzando prestazioni ed esperienza utente.
  • Partecipare ai cicli di sviluppo iterativi, contribuendo con approfondimenti per migliorare giocabilità e coinvolgimento.
  • Supportare l'adattamento degli asset e della logica del progetto per rispondere all'evoluzione dei requisiti di ambito.

Qualifiche preferenziali

  • Esperienza dimostrata nello sviluppo di videogiochi, in contesti AAA, indie, individuali o di hobby serio.
  • Un portfolio o lavori pubblicati verificabili (sito personale, itch.io, Steam, GitHub, partecipazioni a game jam o crediti su titoli pubblicati). Il Suo portfolio è la parte più importante della candidatura e ha un ruolo determinante nella nostra selezione, perciò La invitiamo a includere i lavori che meglio rappresentano le Sue competenze.
  • Padronanza avanzata di almeno un importante motore di gioco (Unity, Godot, Unreal), compresi strumenti dell'editor, gestione delle scene e utilità di debug.
  • Dimestichezza con linguaggi di scripting dei motori come C#, GDScript, C++ o Blueprints, con la capacità di interpretare, diagnosticare e migliorare la logica di gameplay.
  • Comprovata capacità di individuare e risolvere problemi di gameplay attraverso playtest iterativi.
  • Solide capacità di comunicazione scritta per redigere istruzioni precise per le attività e criteri di accettazione.
  • L'esperienza in QA di videogiochi, design tecnico, design dei sistemi, test automatizzati o un precedente contributo a progetti di valutazione dell'IA costituisce titolo preferenziale.

Struttura del compenso

Il compenso è basato sui risultati; gli esperti vengono pagati per ogni attività che soddisfa le specifiche del progetto. Il tempo necessario per completare il lavoro può variare in base all'esperienza e al flusso di lavoro dell'esperto. Sono previsti requisiti minimi di consegna. Gli esperti devono consegnare un numero minimo di attività a settimana.

Competenze

motore godotgdscriptc#progettazione di sistemi di gameplaygestione delle sceneintegrazione degli assetscripting visualedebug di videogiochirevisione del codiceottimizzazione delle prestazioniplaytestingdocumentazionecomunicazione scrittaproblem solvingmentoring
Paesi dei candidati
Solo paesi selezionati

Paesi ammessi: Bangladesh, RAS di Hong Kong, India, Indonesia, Giappone.

Altri 53

Kazakistan, Kirghizistan, Malaysia, Pakistan, Filippine, Singapore, Sri Lanka, Taiwan, Thailandia, Uzbekistan, Vietnam, Austria, Bielorussia, Belgio, Danimarca, Francia, Germania, Grecia, Italia, Paesi Bassi, Portogallo, Russia, Spagna, Svizzera, Regno Unito, Argentina, Brasile, Cile, Colombia, Messico, Perù, Algeria, Bahrein, Egitto, Iraq, Giordania, Kuwait, Libano, Libia, Marocco, Oman, Territori Palestinesi, Qatar, Arabia Saudita, Tunisia, Emirati Arabi Uniti, Stati Uniti, Canada, Nigeria, Kenya, Sudafrica, Ghana, Etiopia

Posti disponibili dichiarati
50
Modalità di lavoro
Da remoto
Sede di lavoro indicata
Non specificato
Pubblicazione originale
2026-11-02
Ultimo controllo

Come si colloca questo compenso

Ingegneria del software: compenso orario tipico su ogni piattaforma, novembre 2026.

Questo ruolo $20–$60/ora USDTipico su micro1 $80/ora USDTipico su tutte le piattaforme $63/ora USD

  • micro1Questa piattaforma$80/ora USD40 ruoliMetà centrale dei ruoli: $65–$91/ora USD
  • Mercor$85/ora USD37 ruoliMetà centrale dei ruoli: $65–$110/ora USD
  • Alignerr$63/ora USD132 ruoliMetà centrale dei ruoli: $60–$75/ora USD
  • Meridial$37/ora USD48 ruoliMetà centrale dei ruoli: $36–$37/ora USD
  • SME Careers$60/ora USD52 ruoliMetà centrale dei ruoli: $24–$70/ora USD
  • Handshake AI$78/ora USD12 ruoliMetà centrale dei ruoli: $73–$121/ora USD
  • Alpheva$205/ora USD7 ruoliMetà centrale dei ruoli: $189–$225/ora USD
  • Anyone AI$63/ora USD78 ruoliMetà centrale dei ruoli: $63–$63/ora USD

Basato su 407 ruoli pagati a ore pubblicati a novembre 2026. Le tariffe a task e a progetto non sono incluse. Ogni piattaforma stabilisce il proprio compenso.

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