この求人について
役職名:Godotゲーム開発者
雇用形態:業務委託
勤務地:リモート
micro1は、Godotエンジンを使った魅力的なインタラクティブ体験の制作に焦点を当てた、大切なお客様のダイナミックなプロジェクトに参加していただく、Godotゲーム開発者を募集しています。この役割では、ご自身の専門知識を活かして、次世代AIシステムのトレーニングに貢献していただきます。あなたの仕事が、質の高い実世界のインプットを通じて、モデルの学習、推論、パフォーマンスのあり方を形作ります。これは、明確な文章および口頭でのコミュニケーションに誇りを持ち、Godotのスキルを実世界の成果物に活かす準備ができている、経験豊富な専門家にとって、魅力的な機会です。
業務範囲
- Godotエンジンを使って、高度なゲームプレイシステム、メカニクス、機能を設計し、実装する。
- シーンの作成、ビジュアルスクリプティング、アセットの統合で協力し、インタラクティブで視覚的に魅力的なコンテンツを実現する。
- ゲーム開発のプロセスと納品したコンポーネントについて、詳細なドキュメントと定期的な文章でのフィードバックを提供する。
- プロジェクト全体のコード品質と保守性を高めるため、包括的なコードレビューとメンタリングを行う。
- 技術的な課題を特定、分析、解決し、パフォーマンスとユーザー体験を最適化する。
- 反復的な開発サイクルに参加し、プレイしやすさとエンゲージメントを高める知見を提供する。
- 変化するスコープ要件に対応するため、プロジェクトのアセットとロジックの調整を支援する。
歓迎する資格・経験
- AAA、インディー、個人開発、本格的な趣味としての開発など、さまざまな場面でのゲーム開発の実証済みの経験。
- ポートフォリオ、または検証可能な公開作品(個人サイト、itch.io、Steam、GitHub、ゲームジャムの参加作品、リリースしたタイトルのクレジットなど)。ポートフォリオは応募の中で最も重要な部分であり、選考で大きな役割を果たしますので、ご自身のスキルを最もよく表す作品を含めてください。
- エディターツール、シーン管理、デバッグユーティリティを含む、少なくとも1つの主要なゲームエンジン(Unity、Godot、Unreal)における高度な習熟度。
- C#、GDScript、C++、Blueprintsなどのエンジンのスクリプト言語に抵抗がなく、ゲームプレイのロジックを解釈し、トラブルシューティングし、改善できること。
- 反復的なプレイテストを通じて、ゲームプレイの問題を特定し、解決できる実証済みの能力。
- 正確なタスクの指示と受け入れ基準を作成するための、優れた文章力。
- ゲームのQA、テクニカルデザイン、システムデザイン、自動テスト、またはAI評価プロジェクトへの過去の貢献の経験があれば尚可。
報酬体系
報酬は成果ベースで、プロジェクトの仕様を満たすタスクごとに専門家へ報酬が支払われます。作業の完了に必要な時間は、専門家の経験やワークフローによって異なる場合があります。最低提出要件が適用されます。専門家は、週に最低数のタスクを提出する必要があります。