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Desarrollador de videojuegos en Godot

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$20–$60/horaRemotoSolo países seleccionados

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Acerca del puesto

Título del puesto: Desarrollador de videojuegos en Godot

Tipo de puesto: Contratista

Ubicación: Remoto

micro1 está contratando a desarrolladores de videojuegos en Godot para participar en un proyecto dinámico para un cliente apreciado, centrado en crear experiencias interactivas atractivas con el motor Godot. En este puesto, aplicará su experiencia para ayudar a entrenar sistemas de IA de última generación. Su trabajo determinará cómo los modelos aprenden, razonan y se desempeñan a partir de aportaciones reales y de alta calidad. Es una oportunidad emocionante para profesionales con experiencia que se enorgullecen de una comunicación escrita y oral clara y que están listos para aplicar sus habilidades en Godot a entregables del mundo real.

Alcance del trabajo

  • Diseñar e implementar sistemas, mecánicas y funcionalidades de jugabilidad avanzados con el motor Godot.
  • Colaborar en la creación de escenas, el scripting visual y la integración de recursos para garantizar un contenido interactivo y visualmente atractivo.
  • Proporcionar documentación detallada y comentarios escritos periódicos sobre los procesos de desarrollo del juego y los componentes entregados.
  • Realizar revisiones de código exhaustivas y ofrecer mentoría para mejorar la calidad y la mantenibilidad generales del código del proyecto.
  • Identificar, analizar y resolver desafíos técnicos, optimizando el rendimiento y la experiencia de usuario.
  • Participar en ciclos de desarrollo iterativos, aportando perspectivas para mejorar la jugabilidad y el grado de implicación del jugador.
  • Apoyar la adaptación de los recursos y la lógica del proyecto para cumplir con los requisitos cambiantes del alcance.

Cualificaciones preferidas

  • Experiencia demostrada en desarrollo de videojuegos, ya sea en contextos AAA, indie, en solitario o de afición seria.
  • Un portafolio u obra publicada verificable (sitio personal, itch.io, Steam, GitHub, participaciones en game jams o créditos de títulos lanzados). Su portafolio es la parte más importante de su candidatura y tiene un papel destacado en nuestra selección, así que incluya el trabajo que mejor represente sus habilidades.
  • Dominio avanzado de al menos un motor de juego importante (Unity, Godot, Unreal), incluidas las herramientas del editor, la gestión de escenas y las utilidades de depuración.
  • Soltura con lenguajes de scripting de motores como C#, GDScript, C++ o Blueprints, con capacidad para interpretar, diagnosticar y mejorar la lógica de jugabilidad.
  • Capacidad comprobada para identificar y resolver problemas de jugabilidad mediante pruebas de juego (playtesting) iterativas.
  • Sólidas habilidades de comunicación escrita para redactar instrucciones de tareas y criterios de aceptación precisos.
  • Se valora la experiencia en QA de videojuegos, diseño técnico, diseño de sistemas, pruebas automatizadas o contribuciones previas a proyectos de evaluación de IA.

Estructura de compensación

La compensación se basa en la producción: los expertos cobran por cada tarea que cumple con las especificaciones del proyecto. El tiempo necesario para completar el trabajo puede variar según la experiencia y el flujo de trabajo del experto. Se aplican requisitos mínimos de entrega. Los expertos deben entregar un mínimo de tareas por semana.

Habilidades

motor godotgdscriptc#diseño de sistemas de jugabilidadgestión de escenasintegración de recursosscripting visualdepuración de juegosrevisión de códigooptimización del rendimientopruebas de juego (playtesting)documentacióncomunicación escritaresolución de problemasmentoría
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