Über die Stelle
Rollenbezeichnung: Godot-Spieleentwickler/-in
Art der Rolle: Freiberuflich
Standort: Remote
micro1 beauftragt Godot-Spieleentwicklerinnen und -entwickler, die an einem dynamischen Projekt für einen geschätzten Kunden teilnehmen und sich auf die Gestaltung fesselnder interaktiver Erlebnisse mit der Godot-Engine konzentrieren. In dieser Rolle setzen Sie Ihre Expertise ein, um KI-Systeme der nächsten Generation zu trainieren. Ihre Arbeit prägt, wie Modelle lernen, schlussfolgern und Leistung erbringen – durch hochwertigen, praxisnahen Input. Dies ist eine spannende Gelegenheit für erfahrene Fachleute, die stolz auf klare schriftliche und mündliche Kommunikation sind und bereit sind, ihre Godot-Fähigkeiten auf reale Liefergegenstände anzuwenden.
Arbeitsumfang
- Entwerfen und implementieren Sie fortgeschrittene Gameplay-Systeme, Mechaniken und Features mit der Godot-Engine.
- Wirken Sie bei Szenenerstellung, Visual Scripting und Asset-Integration mit, um interaktive und optisch ansprechende Inhalte sicherzustellen.
- Liefern Sie ausführliche Dokumentation und regelmäßiges schriftliches Feedback zu Spieleentwicklungsprozessen und gelieferten Komponenten.
- Führen Sie umfassende Code-Reviews durch und leisten Sie Mentoring, um die Gesamtqualität und Wartbarkeit des Projektcodes zu verbessern.
- Identifizieren, analysieren und lösen Sie technische Herausforderungen und optimieren Sie dabei Performance und Nutzererlebnis.
- Beteiligen Sie sich an iterativen Entwicklungszyklen und bringen Sie Erkenntnisse ein, um Spielbarkeit und Engagement zu verbessern.
- Unterstützen Sie die Anpassung von Projekt-Assets und -Logik an sich entwickelnde Umfangsanforderungen.
Wünschenswerte Qualifikationen
- Nachgewiesene Erfahrung in der Spieleentwicklung, sei es im AAA-, Indie-, Solo- oder ernsthaften Hobbykontext.
- Ein Portfolio oder überprüfbare veröffentlichte Arbeiten (persönliche Website, itch.io, Steam, GitHub, Game-Jam-Beiträge oder Credits für ausgelieferte Titel). Ihr Portfolio ist der wichtigste Teil Ihrer Bewerbung und spielt eine große Rolle bei unserer Auswahl; bitte fügen Sie daher die Arbeiten bei, die Ihre Fähigkeiten am besten repräsentieren.
- Fortgeschrittene Kenntnisse in mindestens einer großen Game-Engine (Unity, Godot, Unreal), einschließlich Editor-Tools, Szenenverwaltung und Debugging-Hilfsmitteln.
- Sicherer Umgang mit Skriptsprachen der Engine wie C#, GDScript, C++ oder Blueprints, mit der Fähigkeit, Gameplay-Logik zu interpretieren, zu beheben und zu verbessern.
- Nachgewiesene Fähigkeit, Gameplay-Probleme durch iteratives Playtesting zu erkennen und zu lösen.
- Ausgeprägte schriftliche Kommunikationsfähigkeiten für das Verfassen präziser Aufgabenanweisungen und Abnahmekriterien.
- Erfahrung in Spiele-QA, technischem Design, Systemdesign, automatisiertem Testen oder frühere Mitwirkung an KI-Evaluierungsprojekten ist ein Plus.
Vergütungsstruktur
Die Vergütung richtet sich nach dem Ergebnis; Expertinnen und Experten werden pro Aufgabe bezahlt, die die Projektvorgaben erfüllt. Der Zeitaufwand für die Arbeit kann je nach Erfahrung und Arbeitsweise der Expertin bzw. des Experten variieren. Es gelten Mindestanforderungen an die Einreichungen. Expertinnen und Experten müssen pro Woche eine Mindestanzahl an Aufgaben einreichen.