关于此职位
职位名称:Godot 游戏开发者
职位类型:合同工
工作地点:远程
micro1 正在聘请 Godot 游戏开发者,参与一位重要客户的动态项目,专注于使用 Godot 引擎打造引人入胜的互动体验。在这一职位中,您将运用自己的专业知识,帮助训练新一代 AI 系统。您的工作将通过高质量的真实世界输入,塑造模型学习、推理和表现的方式。对于以清晰的书面和口头沟通为荣、并准备好将自己的 Godot 技能应用于真实交付成果的资深专业人士而言,这是一个令人兴奋的机会。
工作范围
- 使用 Godot 引擎设计并实现高级玩法系统、机制和功能。
- 协作完成场景创建、可视化脚本和资源集成,确保内容具有互动性和视觉吸引力。
- 就游戏开发流程和已交付的组件,提供深入的文档和定期的书面反馈。
- 提供全面的代码评审和指导,以提升项目整体的代码质量和可维护性。
- 识别、分析并解决技术挑战,优化性能和用户体验。
- 参与迭代开发周期,贡献见解以提升可玩性和用户参与度。
- 支持调整项目资源和逻辑,以满足不断变化的范围需求。
优先资质
- 在游戏开发方面有经证实的经验,无论是在 AAA、独立游戏、个人开发,还是认真投入的业余项目中。
- 拥有作品集或可验证的已发布作品(个人网站、itch.io、Steam、GitHub、game jam 参赛作品,或已发行作品的署名)。您的作品集是申请中最重要的部分,在我们的甄选中起着重要作用,因此请附上最能代表您技能的作品。
- 精通至少一款主流游戏引擎(Unity、Godot、Unreal),包括编辑器工具、场景管理和调试工具。
- 熟悉 C#、GDScript、C++ 或 Blueprints 等引擎脚本语言,能够解读、排查并增强玩法逻辑。
- 具有经证实的能力,能够通过迭代试玩测试发现并解决玩法问题。
- 具备出色的书面沟通能力,能够撰写精确的任务说明和验收标准。
- 具有游戏 QA、技术设计、系统设计、自动化测试方面的经验,或曾参与 AI 评估项目者优先。
薪酬结构
薪酬按产出计算;专家按每项符合项目规范的任务获得报酬。完成工作所需的时间可能因专家的经验和工作流程而异。设有最低提交要求。专家每周必须提交最低数量的任务。