Informazioni sul ruolo
Titolo del ruolo: Sviluppatore di videogiochi Godot
Tipologia di ruolo: Collaboratore indipendente
Sede: Da remoto
micro1 sta selezionando Sviluppatori di videogiochi Godot che partecipino a un progetto dinamico per un cliente di rilievo, incentrato sulla realizzazione di esperienze interattive coinvolgenti con il motore Godot. In questo ruolo applicherà la Sua competenza per contribuire all'addestramento dei sistemi di IA di nuova generazione. Il Suo lavoro influirà sul modo in cui i modelli apprendono, ragionano e operano, grazie a contributi di alta qualità basati su casi reali. Questa è un'opportunità entusiasmante per professionisti esperti che vanno fieri di una comunicazione scritta e verbale chiara e che sono pronti a mettere in pratica le proprie competenze con Godot su deliverable reali.
Ambito delle attività
- Progettare e implementare sistemi di gameplay, meccaniche e funzionalità avanzati con il motore Godot.
- Collaborare alla creazione di scene, allo scripting visuale e all'integrazione degli asset per garantire contenuti interattivi e visivamente accattivanti.
- Fornire documentazione approfondita e feedback scritto regolare sui processi di sviluppo del gioco e sui componenti consegnati.
- Fornire revisioni del codice complete e mentoring per migliorare la qualità e la manutenibilità complessive del codice del progetto.
- Individuare, analizzare e risolvere sfide tecniche, ottimizzando prestazioni ed esperienza utente.
- Partecipare ai cicli di sviluppo iterativi, contribuendo con approfondimenti per migliorare giocabilità e coinvolgimento.
- Supportare l'adattamento degli asset e della logica del progetto per rispondere all'evoluzione dei requisiti di ambito.
Qualifiche preferenziali
- Esperienza dimostrata nello sviluppo di videogiochi, in contesti AAA, indie, individuali o di hobby serio.
- Un portfolio o lavori pubblicati verificabili (sito personale, itch.io, Steam, GitHub, partecipazioni a game jam o crediti su titoli pubblicati). Il Suo portfolio è la parte più importante della candidatura e ha un ruolo determinante nella nostra selezione, perciò La invitiamo a includere i lavori che meglio rappresentano le Sue competenze.
- Padronanza avanzata di almeno un importante motore di gioco (Unity, Godot, Unreal), compresi strumenti dell'editor, gestione delle scene e utilità di debug.
- Dimestichezza con linguaggi di scripting dei motori come C#, GDScript, C++ o Blueprints, con la capacità di interpretare, diagnosticare e migliorare la logica di gameplay.
- Comprovata capacità di individuare e risolvere problemi di gameplay attraverso playtest iterativi.
- Solide capacità di comunicazione scritta per redigere istruzioni precise per le attività e criteri di accettazione.
- L'esperienza in QA di videogiochi, design tecnico, design dei sistemi, test automatizzati o un precedente contributo a progetti di valutazione dell'IA costituisce titolo preferenziale.
Struttura del compenso
Il compenso è basato sui risultati; gli esperti vengono pagati per ogni attività che soddisfa le specifiche del progetto. Il tempo necessario per completare il lavoro può variare in base all'esperienza e al flusso di lavoro dell'esperto. Sono previsti requisiti minimi di consegna. Gli esperti devono consegnare un numero minimo di attività a settimana.