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Développeur de jeux Godot

micro1

$20–$60/heureÀ distanceCertains pays uniquement

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À propos du poste

Intitulé du poste : Développeur de jeux Godot

Type de contrat : Prestataire indépendant

Lieu : À distance

micro1 fait appel à des développeurs de jeux Godot pour participer à un projet dynamique pour un client de premier plan, axé sur la création d'expériences interactives captivantes avec le moteur Godot. Dans ce rôle, vous mettrez votre expertise au service de l'entraînement des systèmes d'IA de nouvelle génération. Votre travail déterminera la manière dont les modèles apprennent, raisonnent et fonctionnent, grâce à des contributions concrètes de haute qualité. Il s'agit d'une occasion passionnante pour des professionnels chevronnés qui accordent de l'importance à une communication écrite et orale claire et qui sont prêts à appliquer leurs compétences Godot à des livrables réels.

Périmètre de la mission

  • Concevoir et implémenter des systèmes de gameplay, des mécaniques et des fonctionnalités avancés avec le moteur Godot.
  • Collaborer à la création de scènes, au scripting visuel et à l'intégration d'assets afin de garantir un contenu interactif et visuellement attrayant.
  • Fournir une documentation approfondie et des retours écrits réguliers sur les processus de développement de jeu et les composants livrés.
  • Fournir des revues de code complètes et un mentorat afin d'améliorer la qualité globale et la maintenabilité du code du projet.
  • Repérer, analyser et résoudre les difficultés techniques, en optimisant les performances et l'expérience utilisateur.
  • Participer à des cycles de développement itératifs, en apportant des éclairages pour améliorer la jouabilité et l'engagement.
  • Soutenir l'adaptation des assets et de la logique du projet pour répondre à l'évolution du périmètre.

Qualifications souhaitées

  • Expérience démontrée du développement de jeux, que ce soit en contexte AAA, indépendant, en solo ou de loisir sérieux.
  • Un portfolio ou des travaux publiés vérifiables (site personnel, itch.io, Steam, GitHub, participations à des game jams ou crédits sur des titres publiés). Votre portfolio est la partie la plus importante de votre candidature et joue un rôle majeur dans notre sélection ; veuillez donc y inclure les travaux qui représentent le mieux vos compétences.
  • Maîtrise avancée d'au moins un grand moteur de jeu (Unity, Godot, Unreal), y compris les outils de l'éditeur, la gestion de scènes et les utilitaires de débogage.
  • Aisance avec les langages de script des moteurs tels que C#, GDScript, C++ ou Blueprints, avec la capacité d'interpréter, de diagnostiquer et d'améliorer la logique de gameplay.
  • Capacité avérée à repérer et à résoudre des problèmes de gameplay par des playtests itératifs.
  • Solides compétences de communication écrite pour rédiger des instructions de tâches précises et des critères d'acceptation.
  • Une expérience en QA de jeu, en conception technique, en conception de systèmes, en tests automatisés, ou une contribution antérieure à des projets d'évaluation d'IA est un atout.

Structure de rémunération

La rémunération est fondée sur la production ; les experts sont payés par tâche répondant aux spécifications du projet. Le temps nécessaire pour réaliser le travail peut varier selon l'expérience et la méthode de travail de l'expert. Des exigences minimales de soumission s'appliquent. Les experts doivent soumettre un minimum de tâches par semaine.

Compétences

moteur godotgdscriptc#conception de systèmes de gameplaygestion de scènesintégration d'assetsscripting visueldébogage de jeurevue de codeoptimisation des performancesplaytestingdocumentationcommunication écriterésolution de problèmesmentorat
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