Over de functie
Functietitel: Godot-gamedeveloper
Type functie: Contractor
Locatie: Op afstand
micro1 schakelt Godot-gamedevelopers in om deel te nemen aan een dynamisch project voor een gewaardeerde klant, gericht op het creëren van boeiende interactieve ervaringen met de Godot-engine. In deze rol past u uw expertise toe om de volgende generatie AI-systemen te helpen trainen. Uw werk bepaalt hoe modellen leren, redeneren en presteren, dankzij hoogwaardige input uit de praktijk. Dit is een spannende kans voor ervaren professionals die trots zijn op duidelijke schriftelijke en mondelinge communicatie en die klaar zijn om hun Godot-vaardigheden toe te passen op opleveringen uit de praktijk.
Werkzaamheden
- Ontwerp en implementeer geavanceerde gameplaysystemen, mechanieken en features met de Godot-engine.
- Werk samen aan het maken van scènes, visual scripting en assetintegratie om interactieve en visueel aantrekkelijke content te waarborgen.
- Lever diepgaande documentatie en regelmatige schriftelijke feedback over gamedevelopmentprocessen en opgeleverde componenten.
- Voer uitgebreide codereviews uit en geef begeleiding om de algehele codekwaliteit en onderhoudbaarheid van het project te verbeteren.
- Identificeer, analyseer en los technische uitdagingen op en optimaliseer prestaties en gebruikerservaring.
- Neem deel aan iteratieve ontwikkelcycli en draag inzichten bij om speelbaarheid en betrokkenheid te verbeteren.
- Ondersteun het aanpassen van projectassets en -logica aan veranderende vereisten voor de reikwijdte.
Gewenste kwalificaties
- Aantoonbare ervaring in gamedevelopment, hetzij in AAA-, indie-, solo- of serieuze hobbycontexten.
- Een portfolio of verifieerbaar gepubliceerd werk (persoonlijke site, itch.io, Steam, GitHub, inzendingen voor game jams of credits voor uitgebrachte titels). Uw portfolio is het belangrijkste onderdeel van uw sollicitatie en speelt een grote rol bij onze selectie, dus neem het werk op dat uw vaardigheden het best vertegenwoordigt.
- Gevorderde vaardigheid met ten minste één grote game-engine (Unity, Godot, Unreal), inclusief editortools, scènebeheer en debugginghulpmiddelen.
- Het gemak met scriptingtalen van engines zoals C#, GDScript, C++ of Blueprints, met het vermogen om gameplaylogica te interpreteren, problemen op te lossen en te verbeteren.
- Bewezen vermogen om gameplayproblemen te signaleren en op te lossen door iteratief playtesten.
- Sterke schriftelijke communicatievaardigheden voor het opstellen van nauwkeurige taakinstructies en acceptatiecriteria.
- Ervaring met game-QA, technisch ontwerp, systeemontwerp, geautomatiseerd testen of eerdere bijdragen aan AI-evaluatieprojecten is een pluspunt.
Vergoedingsstructuur
De vergoeding is op output gebaseerd; experts worden betaald per taak die aan de projectspecificaties voldoet. De tijd die nodig is om het werk te voltooien kan verschillen, afhankelijk van de ervaring en werkwijze van de expert. Er gelden minimumvereisten voor het aantal in te dienen taken. Experts moeten per week een minimumaantal taken indienen.