3D-Modellierung & Python-Spezialist – Freelance-KI-Trainer-Projekt

$22/StundeMeridialRemoteOffen für Einwohner der USA

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Auf einen Blick

Sie schreiben Blender-Python- (bpy) oder Three.js/JavaScript-Code, um prozedural Low-Poly-3D-Geometrie zu erzeugen, kollisionsgenaue Meshes aus 2D-Referenzbildern zu erstellen und Build-Trajektorien als JSON/JS zu protokollieren. Sie müssen Code schreiben können; reine GUI-Modellierungserfahrung qualifiziert nicht.

Von KI aus der Originalanzeige zusammengefasst.

  • Remote · Freiberufliche Tätigkeit
  • Veröffentlicht am 4. Mai 2026

Über die Stelle

Projektübersicht

Wir suchen unabhängige 3D-Modellierungs- und Python-Spezialisten, die ihre Expertise für ein spezialisiertes KI-Projekt zur Sammlung von 3D-Assets einbringen. Da KI-Modelle zunehmend 3D-Umgebungen generieren und mit ihnen interagieren, hängt ihre Genauigkeit vollständig von robusten, von Experten erstellten Trainingsdaten ab. Ziel dieses Projekts ist es, autonom kollisionsgenaue 3D-Meshes aus 2D-Referenzbildern zu erzeugen, prozedurale Generierungsskripte zu schreiben und strukturierte programmatische Ausgaben (JSON/JS) zu liefern, um KI-Systeme in geometrischer Konstruktion und Trajektorienlogik zu trainieren.

Projektliefergegenstände & Umfang

Eigenständiges Arbeiten zur Erzeugung präziser 3D-Assets und programmierter Ausgaben. Zu den erwarteten Liefergegenständen gehören:

  • Prozedurale Geometriegenerierung: Schreiben von Blender-Python-(bpy-)Skripten oder Three.js/JavaScript-Code zur prozeduralen Generierung von 3D-Geometrie unter Verwendung geometrischer Primitive und boolescher Operationen (Union, Subtraktion, Extrusion).
  • Mesh-Ausrichtung & Export: Erzeugen kollisionsgenauer Meshes aus 2D-Referenzbildern (maskiert + RGB), Erfassen präziser Screenshot-Ausrichtungen und Exportieren von Assets in .obj, .glb oder ähnliche Formate.
  • Strukturierte Ausgabe & Trajektorienprotokollierung: Erzeugen programmatischer JSON/JS-Ausgaben, die das Mesh repräsentieren, und Führen sorgfältiger Trajektorienprotokolle, die sequenzielle Build-Aktionen zur Reproduzierbarkeit erfassen.
  • Qualitätssicherung & Workflow-Einhaltung: Prüfen aller Assets anhand strenger Qualitätschecklisten vor der Einreichung, Einhalten präziser Dateibenennungskonventionen und Aufrechterhalten einer hohen Ausgabemenge innerhalb einer strukturierten Annotationsplattform.

Erforderliche Expertise

Um die Liefergegenstände dieses Projekts erfolgreich zu erfüllen, müssen Auftragnehmer über eine starke Kombination aus 3D-Modellierungsgrundlagen und programmatischen Skripting-Fähigkeiten verfügen.

Zum Kernkompetenzprofil gehören:

  • Nachweisbare Kenntnisse in Blender-Python-Skripting (bpy) und/oder Three.js/JavaScript. Hinweis: Sie müssen in der Lage sein, Code zur Erzeugung von Ausgaben zu schreiben; reine GUI-Modellierungserfahrung qualifiziert nicht für dieses Projekt.
  • Fundiertes Verständnis geometrischer Primitive (Würfel, Kugeln, Zylinder, Kegel) und boolescher Operationen, mit Schwerpunkt auf Low-Poly-Konstruktion statt hochauflösender, subdivisionsintensiver Modellierung (z. B. ZBrush).
  • Nachgewiesene Erfahrung in der Erstellung kollisionsgenauer 3D-Meshes aus 2D-Referenzbildern.
  • Hohe Detailorientierung mit der Disziplin, Trajektorienprotokolle zu führen, Dateibenennungskonventionen strikt zu befolgen und die eigene Arbeit selbst zu prüfen, um hohe Zuverlässigkeitswerte aufrechtzuerhalten.
  • Bevorzugte Erfahrung: Hintergrund in der Erstellung von Spiel-Assets, Vertrautheit mit Bildschirmaufzeichnungs-/Keylogging-Tools oder frühere Erfahrung in KI/ML-Datenannotations-Workflows.

Wir bieten eine feste Vergütung von $22 pro Stunde. Als Auftragnehmer stellen Sie einen sicheren Computer und Hochgeschwindigkeitsinternet bereit; vom Unternehmen gesponserte Leistungen wie Krankenversicherung und bezahlter Urlaub gelten nicht.

Beschäftigungsart: Freelance / Unabhängiger Auftragnehmer

Arbeitsumgebung: Remote

Bewerberländer
Offen für Einwohner der USA

Diese Remote-Stelle nennt keine geografische Einschränkung, daher können sich Einwohner der USA bewerben. Weitere Anforderungen finden Sie in der Originalanzeige.

Arbeitsmodell
Remote
Angegebener Arbeitsort
Nicht angegeben
Ursprünglich veröffentlicht
2026-05-04
Zuletzt geprüft

So schneidet diese Vergütung ab

Ingenieurwesen: typischer Stundensatz auf jeder Plattform, November 2026.

Diese Stelle $22/StundeTypisch über alle Plattformen $76/Stunde

  • micro1$68/Stunde41 StellenMittlere Hälfte der Stellen: $40–$94/Stunde
  • Mercor$78/Stunde25 StellenMittlere Hälfte der Stellen: $55–$93/Stunde

Basierend auf 66 stundenweise bezahlten Stellen, gelistet im November 2026. Aufgaben- und Projektsätze sind nicht enthalten. Jede Plattform legt ihre Vergütung selbst fest.

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