Over de functie
Projectoverzicht
We zoeken zelfstandige 3D-modelleer- en Python-specialisten om hun expertise in te zetten voor een gespecialiseerd project voor het verzamelen van 3D-assets voor AI. Naarmate AI-modellen steeds vaker 3D-omgevingen genereren en ermee interacteren, is hun nauwkeurigheid volledig afhankelijk van robuuste, door experts gemaakte trainingsdata. Het doel van dit project is om autonoom botsingsnauwkeurige 3D-meshes te produceren uit 2D-referentieafbeeldingen, procedurele generatiescripts te schrijven en gestructureerde programmatische outputs (JSON/JS) op te leveren om AI-systemen te trainen in geometrische constructie en trajectlogica.
Projectopleveringen & scope
Werk autonoom om nauwkeurige 3D-assets en geprogrammeerde outputs te genereren. Verwachte opleveringen zijn onder meer:
- Procedurele geometriegeneratie: Blender Python (bpy)-scripts of Three.js/JavaScript-code schrijven om procedureel 3D-geometrie te genereren met geometrische primitieven en Booleaanse bewerkingen (union, subtraction, extrusion).
- Mesh-uitlijning & export: Botsingsnauwkeurige meshes produceren uit 2D-referentieafbeeldingen (gemaskeerd + RGB), nauwkeurige screenshot-uitlijningen vastleggen en assets exporteren naar .obj, .glb of vergelijkbare formaten.
- Gestructureerde output & trajectlogging: Programmatische JSON/JS-outputs produceren die de mesh representeren en nauwkeurige trajectlogs bijhouden die opeenvolgende build-acties vastleggen voor reproduceerbaarheid.
- Kwaliteitsborging & workflownaleving: Alle assets auditen aan de hand van strikte kwaliteitschecklists vóór indiening, nauwkeurige bestandsnaamconventies aanhouden en een hoog outputvolume volhouden binnen een gestructureerd annotatieplatform.
Vereiste expertise
Om de opleveringen van dit project succesvol te realiseren, moeten contractors een sterke combinatie bezitten van 3D-modelleringsfundamenten en programmatische scriptvaardigheden.
De kernvaardigheden omvatten:
- Aantoonbare vaardigheid in Blender Python-scripting (bpy) en/of Three.js/JavaScript. Let op: je moet code kunnen schrijven om outputs te genereren; ervaring met alleen GUI-modellering komt niet in aanmerking voor dit project.
- Diepgaand begrip van geometrische primitieven (kubussen, bollen, cilinders, kegels) en Booleaanse bewerkingen, met de nadruk op low-poly constructie in plaats van high-fidelity, subdivision-zwaar sculpting (bijv. ZBrush).
- Bewezen ervaring met het maken van botsingsnauwkeurige 3D-meshes uit 2D-referentieafbeeldingen.
- Sterk detailgericht met de discipline om trajectlogs bij te houden, bestandsnaamconventies strikt te volgen en werk zelf te auditen om hoge betrouwbaarheidsscores te behouden.
- Gewenste ervaring: Achtergrond in het maken van game-assets, bekendheid met schermopname-/keylogging-tools, of eerdere ervaring binnen AI/ML-data-annotatieworkflows.
We bieden een vast uurtarief van $22 per uur. Als contractor zorg je voor een beveiligde computer en een snelle internetverbinding; door het bedrijf gesponsorde voordelen zoals ziektekostenverzekering en betaald verlof zijn niet van toepassing.
Type dienstverband: Freelance / Zelfstandige contractor
Werkplektype: Op afstand