Animations-Experte

$30–$60/StundeAnyone AIArbeitsort: Remote, Mexiko, Uruguay, Polen, Vereinigtes Königreich, Italien, Dänemark, Ecuador, Kolumbien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Brasilien, Argentinien, Schweden, DeutschlandRemoteNur ausgewählte Länder

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Auf einen Blick

Du entwirfst und prüfst realistische 3D-Modellierungs- und Animationsaufgaben zum Training und zur Bewertung von KI-Agenten, inklusive Referenzszenen und Bewertungskriterien. Erfordert umfangreiche professionelle 3D-Produktionserfahrung und sicheres schriftliches Englisch.

Von KI aus der Originalanzeige zusammengefasst.

  • Remote · 20 Stunden pro Woche
  • Offen für Bewerber aus 15 Ländern, darunter Vereinigtes Königreich, Deutschland, Brasilien
  • Veröffentlicht am 12. Okt. 2026

Über die Stelle

3D-Design- und Animations-Experte

Helfen Sie mit, die Zukunft der KI zu gestalten, indem Sie realistische 3D-Design- und Animationsaufgaben entwerfen, die fortgeschrittene KI-Agenten herausfordern.

  • Standort: Remote
  • Art: Vertrag / Teilzeit
  • Engagement: 20 Stunden/Woche
  • Vergütung: US$30–60/Stunde
  • Projektdauer: 2 Monate, mit möglicher Verlängerung
  • Verfügbarkeit: Sofortiger Beginn

Über die Rolle

Bei Anyone AI erstellen wir hochwertige Trainings- und Evaluierungsdaten für Frontier-KI-Modelle. Wir suchen 3D-Designer, Animatoren und Digital Artists mit praktischer Erfahrung in 3D-Modellierung, Animation, Rendering, visuellen Effekten und digitaler Content-Produktion.

Sie entwickeln und validieren realistische kreative Produktionsaufgaben, die bewerten, ob KI-Agenten visuelle Anforderungen interpretieren, komplexe 3D-Assets manipulieren, präzise Modelle und Animationen erstellen und professionelle digitale Produktionsworkflows abschließen können. Ihre Expertise hilft dabei, verlässliche Referenzlösungen und aussagekräftige Evaluierungskriterien zu etablieren.

Was Sie tun werden

  • Entwerfen realistischer 3D-Produktionsaufgaben auf Basis professioneller Modellierungs-, Animations-, Rendering- und Visual-Effects-Workflows.
  • Erstellen und Ändern von 3D-Modellen, Materialien, Texturen, Licht-Setups und Szenenkompositionen.
  • Entwickeln von Aufgaben zu Mesh-Bearbeitung, UV-Mapping, Rigging, Animation und Asset-Vorbereitung.
  • Vorbereiten und Validieren technischer Spezifikationen für 3D-Assets, einschließlich Abmessungen, Topologie, Dateiformaten und Rendering-Anforderungen.
  • Arbeiten mit vorhandenen Projektdateien, um Modellierungsfehler, fehlende Assets, defekte Materialien und Szeneninkonsistenzen zu identifizieren.
  • Entwickeln von Referenzszenen und visuellen Ergebnissen, die eine korrekte Aufgabenausführung zeigen.
  • Prüfen von KI-generierten 3D-Modellen, Animationssequenzen und Projektdateien auf visuelle und technische Genauigkeit.
  • Definieren objektiver Evaluierungskriterien für Geometrie, Struktur, Asset-Vollständigkeit und Produktionsanforderungen.
  • Zusammenarbeit mit technischen Mitwirkenden, um reproduzierbare kreative Workflows und Evaluierungsaufgaben zu erstellen.

Was wir suchen

  • Ein Studium in 3D-Animation, Digital Arts, Computergrafik, Game Development, Design oder einem verwandten Bereich oder ein gleichwertiges professionelles Portfolio.
  • Umfangreiche professionelle Erfahrung in 3D-Modellierung, Animation, visuellen Effekten oder digitaler Asset-Produktion.
  • Fundierte Kenntnisse in mindestens einem wichtigen 3D-Produktionswerkzeug wie Blender, Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D oder Houdini.
  • Solides Verständnis von 3D-Geometrie, Modellierungstechniken, Materialien, Beleuchtung und Rendering-Workflows.
  • Fähigkeit, kreative Briefings, technische Spezifikationen und Produktionsanforderungen zu interpretieren.
  • Erfahrung im Umgang mit komplexen Projektdateien, mehreren Assets und strukturierten Produktionspipelines.
  • Ausgeprägtes visuelles Urteilsvermögen und Aufmerksamkeit für technische Details.
  • Fähigkeit, Produktionsworkflows zu dokumentieren und kreative sowie technische Entscheidungen klar zu erläutern.
  • Ausgeprägte schriftliche Englischkenntnisse.

Von Vorteil

  • Erfahrung in der Spieleentwicklung, in Animationsstudios, der Architekturvisualisierung oder der VFX-Produktion.
  • Vertrautheit mit Unreal Engine, Unity oder Echtzeit-Rendering-Workflows.
  • Erfahrung mit prozeduraler Modellierung, Simulation oder knotenbasierten Workflows.
  • Kenntnisse in Python-Skripting oder Automatisierung von Produktionsworkflows.
  • Erfahrung mit USD, FBX, glTF oder anderen professionellen 3D-Asset-Formaten.
  • Frühere Erfahrung mit der Prüfung KI-generierter visueller Inhalte oder der Entwicklung kreativer Produktions-Benchmarks.
Bewerberländer
Nur ausgewählte Länder

Zugelassene Länder: Mexiko, Uruguay, Polen, Vereinigtes Königreich, Italien.

10 weitere

Dänemark, Ecuador, Kolumbien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Brasilien, Argentinien, Schweden, Deutschland

Arbeitsmodell
Remote
Angegebener Arbeitsort
Remote, Mexiko, Uruguay, Polen, Vereinigtes Königreich, Italien, Dänemark, Ecuador, Kolumbien, Frankreich, Spanien, Niederlande, Brasilien, Argentinien, Schweden, Deutschland
Ursprünglich veröffentlicht
2026-10-12
Zuletzt geprüft

So schneidet diese Vergütung ab

Design: typischer Stundensatz auf jeder Plattform, November 2026.

Diese Stelle $30–$60/StundeTypisch über alle Plattformen $70/Stunde

  • micro1$78/Stunde21 StellenMittlere Hälfte der Stellen: $46–$78/Stunde
  • Mercor$55/Stunde20 StellenMittlere Hälfte der Stellen: $35–$78/Stunde

Basierend auf 41 stundenweise bezahlten Stellen, gelistet im November 2026. Aufgaben- und Projektsätze sind nicht enthalten. Jede Plattform legt ihre Vergütung selbst fest.

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