Animatie-expert

$30–$60/uurAnyone AIWerklocatie: Op afstand, Mexico, Uruguay, Polen, Verenigd Koninkrijk, Italië, Denemarken, Ecuador, Colombia, Frankrijk, Spanje, Nederland, Brazilië, Argentinië, Zweden, DuitslandOp afstandAlleen geselecteerde landen

Deze vacature is automatisch vertaald. Het oorspronkelijke platform behandelt sollicitaties; controleer de oorspronkelijke eisen voordat je solliciteert. Oorspronkelijke pagina bekijken

In het kort

Je ontwerpt en valideert realistische 3D-modelleer- en animatietaken om AI-agenten te trainen en te beoordelen, inclusief referentiescènes en beoordelingscriteria. Vereist ruime professionele 3D-productie-ervaring en sterke schriftelijke Engelse communicatie.

Samenvatting door AI geschreven op basis van de oorspronkelijke vacature.

  • Op afstand · 20 uur per week
  • Open voor kandidaten uit 15 landen, waaronder Verenigd Koninkrijk, Duitsland, Brazilië
  • Geplaatst op 12 okt 2026

Over de functie

3D Ontwerp- en animatie-expert

Help de toekomst van AI vorm te geven door realistische 3D ontwerp- en animatietaken te ontwerpen die geavanceerde AI-agenten uitdagen.

  • Locatie: Op afstand
  • Type: Contract / Parttime
  • Inzet: 20 uur/week
  • Vergoeding: US$30–60/uur
  • Projectduur: 2 maanden, met mogelijkheid tot verlenging
  • Beschikbaarheid: Directe start

Over de rol

Bij Anyone AI creëren we hoogwaardige trainings- en evaluatiedata voor frontier AI-modellen. We zoeken 3D Designers, Animators en Digital Artists met praktijkervaring in 3D-modellering, animatie, rendering, visuele effecten en digitale contentproductie.

Je ontwikkelt en valideert realistische creatieve productietaken die beoordelen of AI-agenten visuele vereisten kunnen interpreteren, complexe 3D-assets kunnen manipuleren, nauwkeurige modellen en animaties kunnen maken en professionele digitale productieworkflows kunnen voltooien. Jouw expertise helpt betrouwbare referentieoplossingen en zinvolle evaluatiecriteria vast te stellen.

Wat je gaat doen

  • Realistische 3D-productietaken ontwerpen op basis van professionele modellerings-, animatie-, rendering- en visuele-effectenworkflows.
  • 3D-modellen, materialen, texturen, lichtopstellingen en scènecomposities creëren en aanpassen.
  • Taken ontwikkelen met mesh-bewerking, UV-mapping, rigging, animatie en assetvoorbereiding.
  • Technische specificaties voor 3D-assets voorbereiden en valideren, inclusief afmetingen, topologie, bestandsformaten en renderingvereisten.
  • Met bestaande projectbestanden werken om modelleringsfouten, ontbrekende assets, defecte materialen en scène-inconsistenties te identificeren.
  • Referentiescènes en visuele outputs ontwikkelen die correcte taakvoltooiing aantonen.
  • Door AI gegenereerde 3D-modellen, animatiesequenties en projectbestanden beoordelen op visuele en technische nauwkeurigheid.
  • Objectieve evaluatiecriteria definiëren voor geometrie, structuur, assetvolledigheid en productievereisten.
  • Samenwerken met technische bijdragers om reproduceerbare creatieve workflows en evaluatietaken op te bouwen.

Wat we zoeken

  • Een diploma in 3D-animatie, digitale kunsten, computergraphics, gameontwikkeling, design of een gerelateerd vakgebied, of een gelijkwaardig professioneel portfolio.
  • Aanzienlijke professionele ervaring in 3D-modellering, animatie, visuele effecten of digitale assetproductie.
  • Sterke vaardigheid in ten minste één grote 3D-productietool, zoals Blender, Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D of Houdini.
  • Solide begrip van 3D-geometrie, modelleringstechnieken, materialen, belichting en renderingworkflows.
  • Vermogen om creatieve briefs, technische specificaties en productievereisten te interpreteren.
  • Ervaring met complexe projectbestanden, meerdere assets en gestructureerde productiepijplijnen.
  • Sterk visueel oordeel en aandacht voor technische details.
  • Vermogen om productieworkflows te documenteren en creatieve en technische beslissingen duidelijk uit te leggen.
  • Sterke schriftelijke communicatieve vaardigheden in het Engels.

Prettig om te hebben

  • Ervaring in gameontwikkeling, animatiestudio's, architecturale visualisatie of VFX-productie.
  • Bekendheid met Unreal Engine, Unity of real-time renderingworkflows.
  • Ervaring met procedurele modellering, simulatie of node-gebaseerde workflows.
  • Kennis van Python-scripting of automatisering van productieworkflows.
  • Ervaring met USD, FBX, glTF of andere professionele 3D-assetformaten.
  • Eerdere ervaring met het beoordelen van door AI gegenereerde visuele content of het ontwikkelen van creatieve productiebenchmarks.
Landen van kandidaten
Alleen geselecteerde landen

Toegestane landen: Mexico, Uruguay, Polen, Verenigd Koninkrijk, Italië.

10 meer

Denemarken, Ecuador, Colombia, Frankrijk, Spanje, Nederland, Brazilië, Argentinië, Zweden, Duitsland

Werkvorm
Op afstand
Vermelde werklocatie
Op afstand, Mexico, Uruguay, Polen, Verenigd Koninkrijk, Italië, Denemarken, Ecuador, Colombia, Frankrijk, Spanje, Nederland, Brazilië, Argentinië, Zweden, Duitsland
Oorspronkelijk geplaatst
2026-10-12
Laatst gecontroleerd

Hoe deze vergoeding zich verhoudt

Ontwerp: gebruikelijk uurtarief per platform, november 2026.

Deze functie $30–$60/uurGebruikelijk op alle platforms $70/uur

  • micro1$78/uur21 functiesMiddelste helft van de functies: $46–$78/uur
  • Mercor$55/uur20 functiesMiddelste helft van de functies: $35–$78/uur

Gebaseerd op 41 functies met uurloon, vermeld in november 2026. Tarieven per taak of project zijn niet meegenomen. Elk platform bepaalt zijn eigen vergoeding.

Meer vacatures in dit vakgebied →