Esperto di Animazione

$30–$60/oraAnyone AISede del lavoro: Da remoto, Messico, Uruguay, Polonia, Regno Unito, Italia, Danimarca, Ecuador, Colombia, Francia, Spagna, Paesi Bassi, Brasile, Argentina, Svezia, GermaniaDa remotoSolo paesi selezionati

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In breve

Progetti e validi attività realistiche di modellazione e animazione 3D per addestrare e valutare agenti IA, incluse scene di riferimento e criteri di valutazione. Richiede solida esperienza professionale nella produzione 3D e una buona comunicazione scritta in inglese.

Riassunto scritto dall’IA a partire dall’annuncio originale.

  • Da remoto · 20 ore a settimana
  • Aperto a candidati di 15 paesi, tra cui Regno Unito, Germania, Brasile
  • Pubblicato il 12 ott 2026

Informazioni sul ruolo

3 Esperto di Design e Animazione

Contribuisci a plasmare il futuro dell'IA progettando attività realistiche di design e animazione 3 che mettano alla prova agenti IA avanzati.

  • Sede: Da remoto
  • Tipo: Contratto / Part-time
  • Impegno: 20 ore/settimana
  • Compenso: 30–60 US$/ora
  • Durata del progetto: 2 mesi, con possibile proroga
  • Disponibilità: Inizio immediato

Informazioni sul ruolo

In Anyone AI creiamo dati di addestramento e valutazione di alta qualità per modelli IA all'avanguardia. Cerchiamo Designer, Animatori e Artisti Digitali 3 con esperienza pratica nella modellazione 3, nell'animazione, nel rendering, negli effetti visivi e nella produzione di contenuti digitali.

Svilupperai e convaliderai attività realistiche di produzione creativa che valutano se gli agenti IA sono in grado di interpretare requisiti visivi, manipolare asset 3 complessi, creare modelli e animazioni accurati e completare flussi di lavoro professionali di produzione digitale. La tua competenza contribuirà a stabilire soluzioni di riferimento affidabili e criteri di valutazione significativi.

Cosa farai

  • Progettare attività realistiche di produzione 3 basate su flussi di lavoro professionali di modellazione, animazione, rendering ed effetti visivi.
  • Creare e modificare modelli 3, materiali, texture, impostazioni di illuminazione e composizioni di scena.
  • Sviluppare attività che coinvolgono modifica di mesh, mappatura UV, rigging, animazione e preparazione degli asset.
  • Preparare e convalidare specifiche tecniche per gli asset 3, inclusi dimensioni, topologia, formati di file e requisiti di rendering.
  • Lavorare con file di progetto esistenti per individuare errori di modellazione, asset mancanti, materiali danneggiati e incoerenze di scena.
  • Sviluppare scene di riferimento e output visivi che dimostrino il corretto completamento delle attività.
  • Esaminare modelli 3, sequenze di animazione e file di progetto generati dall'IA per verificarne l'accuratezza visiva e tecnica.
  • Definire criteri di valutazione oggettivi che coprano geometria, struttura, completezza degli asset e requisiti di produzione.
  • Collaborare con collaboratori tecnici per costruire flussi di lavoro creativi riproducibili e attività di valutazione.

Cosa cerchiamo

  • Una laurea in Animazione 3, Arti Digitali, Computer Grafica, Sviluppo di Videogiochi, Design o un campo correlato, oppure un portfolio professionale equivalente.
  • Sostanziale esperienza professionale nella modellazione 3, nell'animazione, negli effetti visivi o nella produzione di asset digitali.
  • Forte padronanza di almeno uno dei principali strumenti di produzione 3, come Blender, Autodesk Maya, 3ds Max, Cinema 4D o Houdini.
  • Solida comprensione della geometria 3, delle tecniche di modellazione, dei materiali, dell'illuminazione e dei flussi di lavoro di rendering.
  • Capacità di interpretare brief creativi, specifiche tecniche e requisiti di produzione.
  • Esperienza nella gestione di file di progetto complessi, di più asset e di pipeline di produzione strutturate.
  • Forte capacità di giudizio visivo e attenzione ai dettagli tecnici.
  • Capacità di documentare i flussi di lavoro di produzione e di spiegare chiaramente le decisioni creative e tecniche.
  • Forti capacità di comunicazione scritta in inglese.

Requisiti preferenziali

  • Esperienza nello sviluppo di videogiochi, in studi di animazione, nella visualizzazione architettonica o nella produzione VFX.
  • Familiarità con Unreal Engine, Unity o flussi di lavoro di rendering in tempo reale.
  • Esperienza nella modellazione procedurale, nella simulazione o in flussi di lavoro basati su nodi.
  • Conoscenza dello scripting in Python o dell'automazione dei flussi di lavoro di produzione.
  • Esperienza con USD, FBX, glTF o altri formati professionali di asset 3.
  • Esperienza pregressa nella revisione di contenuti visivi generati dall'IA o nello sviluppo di benchmark di produzione creativa.
Paesi dei candidati
Solo paesi selezionati

Paesi ammessi: Messico, Uruguay, Polonia, Regno Unito, Italia.

Altri 10

Danimarca, Ecuador, Colombia, Francia, Spagna, Paesi Bassi, Brasile, Argentina, Svezia, Germania

Modalità di lavoro
Da remoto
Sede di lavoro indicata
Da remoto, Messico, Uruguay, Polonia, Regno Unito, Italia, Danimarca, Ecuador, Colombia, Francia, Spagna, Paesi Bassi, Brasile, Argentina, Svezia, Germania
Pubblicazione originale
2026-10-12
Ultimo controllo

Come si colloca questo compenso

Design: compenso orario tipico su ogni piattaforma, novembre 2026.

Questo ruolo $30–$60/oraTipico su tutte le piattaforme $70/ora

  • micro1$78/ora21 ruoliMetà centrale dei ruoli: $46–$78/ora
  • Mercor$55/ora20 ruoliMetà centrale dei ruoli: $35–$78/ora

Basato su 41 ruoli pagati a ore pubblicati a novembre 2026. Le tariffe a task e a progetto non sono incluse. Ogni piattaforma stabilisce il proprio compenso.

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