Especialista en Blender

Hasta $30/horaSME CareersRemotoSolo países seleccionados

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De un vistazo

Diseñas tareas realistas de Blender, te grabas completándolas de principio a fin y documentas cada paso. También defines los criterios de éxito con los que se puntúa el intento de un agente. Requiere 2–5 años de experiencia profesional como artista 3D con Blender e inglés mínimo B2.

Resumen redactado por IA a partir de la oferta original.

  • Abierto a candidatos de 31 países, entre ellos Estados Unidos, India, Australia
  • Publicado el 9 nov 2026

Acerca del puesto

Acerca de SME Careers

A medida que los sistemas de IA se vuelven más sofisticados, dependen del conocimiento humano para comprender mejor el contexto y el mundo. En SME Careers, colaboramos con laboratorios de IA líderes para mejorar cómo la próxima generación de sistemas inteligentes aprende, razona y actúa. SME Careers es una empresa de servicios de datos de IA en rápido crecimiento y subsidiaria de SuperAnnotate que proporciona datos de entrenamiento de IA a muchas de las principales empresas de IA y laboratorios de modelos fundacionales del mundo. Tu experiencia como artista de Blender 3D ayudará directamente a mejorar los modelos de IA más destacados del mundo.

Acerca del puesto

La generación actual de agentes de IA puede leer una pantalla, pero todavía fracasan estrepitosamente al realizar trabajo profesional real dentro de software de escritorio real, y Blender es uno de los casos más difíciles que existen. Interfaces modales densas, operadores controlados por teclado, un viewport 3D donde el siguiente clic correcto depende del estado de la malla: los agentes que manejan competentemente un formulario web se desmoronan ante una pila de modificadores.

En este rol de contrato remoto y por horas, ayudarás a solucionar eso. Diseñarás tareas de Blender realistas y desafiantes, y luego te grabarás completándolas en tu propia computadora usando las herramientas de grabación que proporcionamos. Cada grabación captura la imagen completa de cómo se realiza realmente el trabajo experto —la secuencia de acciones, el estado de la interfaz en cada paso y los archivos antes y después— y se convierte tanto en una demostración de la que el modelo aprende como en un benchmark contra el que se mide.

Debido a que un modelo solo puede aprender de trabajo que puede puntuarse, una parte igualmente importante del trabajo es definir qué significa "hecho correctamente". Junto con cada tarea, escribirás el objetivo y los pasos que seguiste, y especificarás cómo debe verificarse el resultado: qué debe cumplir la escena, malla o render finalizado para que el resultado cuente como correcto, y qué puntos de control intermedios alcanzaría un intento parcialmente exitoso. Este es el lado de recompensa del trabajo: en el aprendizaje por refuerzo, un agente mejora solo cuando el éxito puede juzgarse de manera consistente, por lo que las tareas creadas por expertos con criterios de éxito definidos por expertos son el verdadero cuello de botella en el entrenamiento de agentes capaces. Tu criterio sobre qué haría un artista competente de Blender, y cómo se ve un resultado que parece plausible pero es incorrecto, es la contribución.

Este puesto es en SME Careers, una empresa de servicios de datos de IA en rápido crecimiento y subsidiaria de SuperAnnotate que proporciona datos de entrenamiento de IA a muchas de las principales empresas de IA y laboratorios de modelos fundacionales del mundo. Tu trabajo ayudará directamente a mejorar los modelos de IA más destacados del mundo.

Por qué unirte a nosotros

  • Trabajo remoto flexible y remunerado donde tu experiencia en Blender da forma directamente a cómo los agentes de IA aprenden a usar software creativo profesional.
  • Trabaja en entrenamiento de agentes de frontera en lugar de etiquetado genérico: tus demostraciones y criterios de éxito se convierten tanto en datos de entrenamiento como en benchmarks. Pautas claras y revisión estructurada centrada en la corrección práctica en 3D, no en calificaciones genéricas. Rutas de progresión hacia roles de QA y líder de QA, y lotes continuos a medida que el rendimiento y la disponibilidad se alineen.

Qué harás

  • - Crear tareas de Blender realistas para producción: Escribe briefs de tareas que reflejen trabajo que un estudio o cliente realmente solicitaría —un prop low-poly según especificaciones, una pasada de retopología y UV, una configuración de shader e iluminación, una escena armada según un brief de cámara— acotados lo suficientemente bien como para que el resultado pueda verificarse objetivamente.
  • Grabar demostraciones expertas: Configura tu propio entorno para la tarea (archivos preparados, complementos y recursos de referencia en su lugar) y grábate ejecutándola de principio a fin con las herramientas de captura proporcionadas, produciendo un rastro completo de acciones, estado de la interfaz y cambios de archivos.
  • Documentar el flujo de trabajo paso a paso: Registra los pasos que seguiste en un formato que otro experto pueda seguir y reproducir, en inglés profesional claro.
  • Definir la verificación y los criterios de éxito: Especifica qué debe cumplir el resultado finalizado, qué hitos intermedios marcan progreso real y qué rutas incorrectas comunes no deben acreditarse: la rúbrica que un evaluador usa para puntuar el intento de un agente.
  • Cubrir el rango de dificultad: Produce tareas desde operaciones de una sola herramienta hasta flujos de trabajo largos y de varios pasos que cruzan aplicaciones (referencia reunida en un navegador, recursos desde un gestor de archivos, entrega en un formato objetivo).
  • Revisar y controlar la calidad del trabajo de otros: Para quienes pasan a QA, audita los rastros enviados en cuanto al realismo de la tarea, la completitud de la grabación, la correspondencia paso a acción y si los criterios de éxito declarados realmente se cumplen para el resultado producido.
  • Trabajar según los estándares de calidad del proyecto: Mantén las grabaciones libres de información personal, usa solo aplicaciones aprobadas y completa todo el trabajo usando tu propia experiencia: el uso de asistentes de IA de código cerrado está contractualmente prohibido en este proyecto.

Qué buscamos

  • 2–5 años de experiencia profesional como artista 3D centrado en Blender (contrato, estudio o freelance), o experiencia práctica demostrable equivalente.
  • Dominio comprobado de Blender para trabajo de producción: modelado y topología limpia, modificadores, desplegado de UV, materiales y shading, iluminación y renderizado en Cycles y/o EEVEE.
  • Fuertes instintos para la resolución de problemas: puedes reconocer y explicar topología defectuosa, problemas de shading y normales, inconsistencias de escala y geometría no manifold, no solo evitarlos.
  • Una computadora en la que puedas instalar nuestras herramientas de grabación y trabajar a diario: Windows 11, Ubuntu (X11) o macOS. Los lotes se asignan por sistema operativo, y se requiere hardware capaz de ejecutar Blender cómodamente junto con un grabador de pantalla.
  • Dominio del inglés: mínimo B2, con la claridad escrita para documentar un flujo de trabajo que otro experto pueda reproducir.
  • Capacidad para aplicar rúbricas detalladas de manera consistente y emitir juicios de calidad repetibles en muchas tareas similares.
  • Altamente orientado al detalle y autónomo, con sólidos hábitos de trabajo asíncrono para trabajo por contrato remoto con horario flexible.
  • Experiencia previa con entrenamiento de datos de IA, anotación, evaluación o trabajo de benchmark.

Habilidades

PythonModelado 3DBlender 3D
Países de los candidatos
Solo países seleccionados

Países admitidos: Australia, Bangladés, Bután, Brasil, Camboya.

26 más

China, Fiyi, RAE de Hong Kong (China), India, Indonesia, Japón, Kazajistán, Kirguistán, RAE de Macao (China), Malasia, Mongolia, Nauru, Nepal, Nueva Zelanda, Pakistán, Singapur, Corea del Sur, Sri Lanka, Taiwán, Tayikistán, Tailandia, Filipinas, Estados Unidos, Timor-Leste, Uzbekistán, Vietnam

Modalidad de trabajo
Remoto
Ubicación anunciada del puesto
No especificado
Publicación original
2026-11-09
Última comprobación

Cómo se compara esta remuneración

Diseño: pago por hora típico en cada plataforma, noviembre de 2026.

Este puesto Hasta $30/horaTípico en todas las plataformas $70/hora

  • micro1$78/hora21 puestosMitad central de los puestos: $46–$78/hora
  • Mercor$55/hora20 puestosMitad central de los puestos: $35–$78/hora

Basado en 41 puestos con pago por hora publicados en noviembre de 2026. No incluye tarifas por tarea ni por proyecto. Cada plataforma fija su propio pago.

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