Informazioni sul ruolo
Informazioni su SME Careers
Man mano che i sistemi di AI diventano più sofisticati, si affidano alla conoscenza umana per comprendere meglio il contesto e il mondo. In SME Careers collaboriamo con i principali laboratori di AI per migliorare il modo in cui la prossima generazione di sistemi intelligenti impara, ragiona e agisce. SME Careers è un'azienda in rapida crescita nel settore dei servizi di dati per l'AI e una controllata di SuperAnnotate che fornisce dati di addestramento per l'AI a molte delle migliori aziende di AI e ai laboratori di modelli fondazionali del mondo. La tua competenza come artista Blender 3D contribuirà direttamente a migliorare i migliori modelli di AI del mondo.
Informazioni sul ruolo
L'attuale generazione di agenti di AI è in grado di leggere uno schermo, ma continua a fallire gravemente quando si tratta di svolgere un vero lavoro professionale all'interno di software desktop reali — e Blender è uno dei casi più difficili in assoluto. Interfacce modali dense, operatori guidati da tastiera, un viewport 3D in cui il prossimo clic corretto dipende dallo stato della mesh: gli agenti che gestiscono con competenza un modulo web si bloccano di fronte a uno stack di modificatori.
In questo ruolo remoto con contratto a ore aiuterai a risolvere questo problema. Progetterai attività Blender realistiche e impegnative, quindi registrerai te stesso mentre le completi sul tuo computer utilizzando gli strumenti di registrazione che forniamo. Ogni registrazione cattura il quadro completo di come viene effettivamente svolto il lavoro esperto — la sequenza delle azioni, lo stato dell'interfaccia a ogni passaggio e i file prima e dopo — e diventa sia una dimostrazione da cui il modello impara sia un benchmark rispetto al quale viene misurato.
Poiché un modello può imparare solo da un lavoro che può essere valutato, una parte altrettanto importante del lavoro è definire cosa significa "completato correttamente". Accanto a ogni attività scriverai l'obiettivo e i passaggi che hai seguito, e specificherai come deve essere verificato il risultato — cosa devono soddisfare la scena, la mesh o il render finiti perché l'esito sia considerato corretto, e quali checkpoint intermedi raggiungerebbe un tentativo parzialmente riuscito. Questo è il lato della ricompensa del lavoro: nell'apprendimento per rinforzo, un agente migliora solo quando il successo può essere giudicato in modo coerente, quindi attività scritte da esperti con criteri di successo definiti da esperti sono il vero collo di bottiglia nell'addestramento di agenti capaci. Il tuo giudizio su cosa farebbe un artista Blender competente, e su come appare un risultato dall'aspetto plausibile ma sbagliato, è il contributo.
Questa posizione è presso SME Careers, un'azienda in rapida crescita nel settore dei servizi di dati per l'AI e una controllata di SuperAnnotate che fornisce dati di addestramento per l'AI a molte delle migliori aziende di AI e ai laboratori di modelli fondazionali del mondo. Il tuo lavoro contribuirà direttamente a migliorare i migliori modelli di AI del mondo.
Perché unirti a noi
- Lavoro remoto retribuito e flessibile in cui la tua competenza in Blender plasma direttamente il modo in cui gli agenti di AI imparano a usare software creativi professionali.
- Lavoro sull'addestramento di agenti all'avanguardia anziché sull'etichettatura generica — le tue dimostrazioni e i tuoi criteri di successo diventano sia dati di addestramento sia benchmark. Linee guida chiare e revisione strutturata incentrate sulla correttezza pratica 3D, non su valutazioni generiche. Percorsi di avanzamento verso ruoli di QA e QA lead, e batch continui in base all'allineamento tra prestazioni e disponibilità.
Cosa farai
- - Creare attività Blender realistiche per la produzione: scrivere brief di attività che riflettano il lavoro che uno studio o un cliente richiederebbe realmente — un prop low-poly secondo specifiche, un passaggio di retopology e UV, un setup di shader e illuminazione, una scena assemblata secondo un brief della camera — con un ambito abbastanza ristretto da poter verificare oggettivamente l'esito.
- Registrare dimostrazioni esperte: configurare il proprio ambiente per l'attività (file preparati, add-on e asset di riferimento in posizione) e registrarsi mentre la esegui dall'inizio alla fine con gli strumenti di cattura forniti, producendo una traccia completa delle azioni, dello stato dell'interfaccia e delle modifiche ai file.
- Documentare il flusso di lavoro passo dopo passo: registrare i passaggi seguiti in una forma che un altro esperto possa seguire e riprodurre, in un inglese professionale chiaro.
- Definire criteri di verifica e successo: specificare cosa deve soddisfare il risultato finale, quali milestone intermedie segnano un progresso reale e quali percorsi errati comuni non devono essere accreditati — la rubrica che un valutatore usa per assegnare un punteggio al tentativo di un agente.
- Coprire l'intera gamma di difficoltà: produrre attività che vanno da operazioni con un singolo strumento fino a flussi di lavoro lunghi e multi-fase che attraversano più applicazioni (riferimenti raccolti in un browser, asset da un file manager, consegna in un formato di destinazione).
- Rivedere e controllare la qualità del lavoro altrui: per chi passa al QA, verificare le tracce inviate per il realismo dell'attività, la completezza della registrazione, la mappatura tra passaggi e azioni e se i criteri di successo dichiarati valgono davvero per il risultato prodotto.
- Lavorare secondo gli standard di qualità del progetto: mantenere le registrazioni prive di informazioni personali, utilizzare solo applicazioni approvate e completare tutto il lavoro con la propria competenza — l'uso di assistenti di AI closed-source è vietato contrattualmente su questo progetto.
Cosa cerchiamo
- 2–5 anni di esperienza professionale come artista 3D con focus su Blender (contratto, studio o freelance), o esperienza pratica equivalente dimostrabile.
- Comprovata padronanza di Blender per il lavoro di produzione: modellazione e topologia pulita, modificatori, unwrapping UV, materiali e shading, illuminazione e rendering in Cycles e/o EEVEE.
- Forte istinto nella risoluzione dei problemi — sai riconoscere e spiegare topologia difettosa, problemi di shading e normali, incoerenze di scala e geometria non-manifold, non solo evitarli.
- Un computer su cui puoi installare i nostri strumenti di registrazione e lavorare quotidianamente: Windows 11, Ubuntu (X11) o macOS. I batch sono assegnati per sistema operativo ed è richiesto hardware in grado di eseguire Blender comodamente insieme a un registratore di schermo.
- Padronanza dell'inglese: minimo B2, con la chiarezza scritta necessaria per documentare un flusso di lavoro che un altro esperto possa riprodurre.
- Capacità di applicare rubriche dettagliate in modo coerente e di formulare giudizi di qualità ripetibili su molte attività simili.
- Fortemente orientato ai dettagli e autonomo, con solide abitudini di lavoro asincrono per un lavoro contrattuale remoto a orari flessibili.
- Esperienza precedente con addestramento dati per l'AI, annotazione, valutazione o lavoro su benchmark.