Spécialiste Blender

Jusqu’à $30/heureSME CareersÀ distanceCertains pays uniquement

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En bref

Vous concevez des tâches Blender réalistes, vous enregistrez leur exécution de bout en bout et documentez chaque étape. Vous définissez aussi les critères de réussite servant à évaluer la tentative d'un agent. Requiert 2–5 ans d'expérience professionnelle en 3D sous Blender et un anglais niveau B2 minimum.

Résumé rédigé par IA à partir de l’offre d’origine.

  • Ouvert aux candidats de 31 pays, dont États-Unis, Inde, Australie
  • Publiée le 9 nov. 2026

À propos du poste

À propos de SME Careers

À mesure que les systèmes d'IA deviennent plus sophistiqués, ils s'appuient sur les connaissances humaines pour mieux comprendre le contexte et le monde. Chez SME Careers, nous collaborons avec les principaux laboratoires d'IA afin d'améliorer la façon dont la prochaine génération de systèmes intelligents apprend, raisonne et agit. SME Careers est une entreprise de services de données pour l'IA en forte croissance et une filiale de SuperAnnotate qui fournit des données d'entraînement pour l'IA à nombre des principales entreprises d'IA et laboratoires de modèles de fondation au monde. Votre expertise en tant qu'artiste Blender 3D contribuera directement à améliorer les meilleurs modèles d'IA au monde.

À propos du poste

La génération actuelle d'agents d'IA sait lire un écran, mais elle échoue encore gravement lorsqu'il s'agit d'accomplir un véritable travail professionnel dans un logiciel de bureau réel — et Blender en est l'un des cas les plus difficiles. Des interfaces modales denses, des opérateurs pilotés au clavier, une fenêtre de vue 3D où le prochain clic correct dépend de l'état du maillage : des agents qui gèrent avec compétence un formulaire web s'effondrent face à une pile de modificateurs.

Dans ce rôle de contrat horaire à distance, vous aiderez à corriger cela. Vous concevrez des tâches Blender réalistes et exigeantes, puis vous vous enregistrerez en train de les accomplir sur votre propre ordinateur à l'aide des outils d'enregistrement que nous fournissons. Chaque enregistrement capture l'image complète de la façon dont le travail d'expert se fait réellement — la séquence des actions, l'état de l'interface à chaque étape, et les fichiers avant et après — et devient à la fois une démonstration dont le modèle apprend et un banc d'évaluation sur lequel il est mesuré.

Parce qu'un modèle ne peut apprendre qu'à partir d'un travail qui peut être noté, une partie tout aussi importante du poste consiste à définir ce que signifie « réalisé correctement ». En parallèle de chaque tâche, vous rédigerez l'objectif et les étapes que vous avez suivies, et préciserez comment le résultat doit être vérifié — ce que la scène, le maillage ou le rendu fini doit satisfaire pour que le résultat compte comme correct, et quels jalons intermédiaires une tentative partiellement réussie franchirait. C'est le volet récompense du travail : en apprentissage par renforcement, un agent ne s'améliore que lorsque la réussite peut être jugée de manière cohérente, de sorte que des tâches rédigées par des experts avec des critères de réussite définis par des experts constituent le véritable goulot d'étranglement pour entraîner des agents capables. Votre jugement sur ce qu'un artiste Blender compétent ferait, et sur ce à quoi ressemble un résultat d'apparence plausible mais erroné, est la contribution.

Ce poste est chez SME Careers, une entreprise de services de données pour l'IA en forte croissance et une filiale de SuperAnnotate qui fournit des données d'entraînement pour l'IA à nombre des principales entreprises d'IA et laboratoires de modèles de fondation au monde. Votre travail contribuera directement à améliorer les meilleurs modèles d'IA au monde.

Pourquoi nous rejoindre

  • Travail à distance flexible et rémunéré, où votre expertise Blender façonne directement la façon dont les agents d'IA apprennent à utiliser des logiciels créatifs professionnels.
  • Travail sur l'entraînement d'agents de pointe plutôt que sur l'étiquetage générique — vos démonstrations et critères de réussite deviennent à la fois des données d'entraînement et des bancs d'évaluation. Des directives claires et une revue structurée axée sur l'exactitude pratique en 3D, et non sur des évaluations génériques. Des parcours d'évolution vers des rôles de QA et de responsable QA, ainsi que des lots continus selon l'adéquation des performances et de la disponibilité.

Ce que vous ferez

  • - Rédiger des tâches Blender réalistes pour la production : Rédiger des briefs de tâche qui reflètent le travail qu'un studio ou un client demanderait réellement — un accessoire low-poly conforme aux spécifications, une passe de retopologie et d'UV, une configuration de shader et d'éclairage, une scène assemblée selon un brief de caméra — délimités assez précisément pour que le résultat puisse être vérifié objectivement.
  • Enregistrer des démonstrations d'expert : Configurer votre propre environnement pour la tâche (fichiers préparés, extensions et ressources de référence en place) et vous enregistrer en l'exécutant de bout en bout avec les outils de capture fournis, en produisant une trace complète des actions, de l'état de l'interface et des modifications de fichiers.
  • Documenter le flux de travail étape par étape : Consigner les étapes que vous avez suivies dans un format qu'un autre expert pourrait suivre et reproduire, dans un anglais professionnel clair.
  • Définir la vérification et les critères de réussite : Préciser ce que le résultat final doit satisfaire, quels jalons intermédiaires marquent un progrès réel, et quelles voies erronées courantes ne doivent pas être créditées — la grille d'évaluation qu'un évaluateur utilise pour noter la tentative d'un agent.
  • Couvrir toute la plage de difficulté : Produire des tâches allant d'opérations à outil unique jusqu'à de longs flux de travail multi-étapes qui traversent plusieurs applications (références recueillies dans un navigateur, ressources issues d'un gestionnaire de fichiers, livraison dans un format cible).
  • Revoir et contrôler la qualité du travail des autres : Pour ceux qui évoluent vers la QA, auditer les traces soumises pour le réalisme des tâches, l'exhaustivité de l'enregistrement, la correspondance entre étapes et actions, et déterminer si les critères de réussite énoncés tiennent réellement pour le résultat produit.
  • Respecter les standards de qualité du projet : Garder les enregistrements exempts d'informations personnelles, n'utiliser que les applications approuvées, et accomplir tout le travail en vous appuyant uniquement sur votre propre expertise — l'utilisation d'assistants d'IA propriétaires est contractuellement interdite sur ce projet.

Ce que nous recherchons

  • 2–5 ans d'expérience professionnelle en tant qu'artiste 3D spécialisé en Blender (contrat, studio ou freelance), ou une expérience pratique démontrable équivalente.
  • Maîtrise avérée de Blender pour le travail de production : modélisation et topologie propre, modificateurs, dépliage UV, matériaux et shading, éclairage, et rendu sous Cycles et/ou EEVEE.
  • Forte intuition de dépannage — vous savez reconnaître et expliquer une mauvaise topologie, des problèmes de shading et de normales, des incohérences d'échelle et une géométrie non-manifold, et pas seulement les éviter.
  • Un ordinateur sur lequel vous pouvez installer nos outils d'enregistrement et travailler au quotidien : Windows 11, Ubuntu (X11) ou macOS. Les lots sont attribués par système d'exploitation, et un matériel capable de faire tourner Blender confortablement en parallèle d'un enregistreur d'écran est requis.
  • Maîtrise de l'anglais : minimum B2, avec la clarté rédactionnelle nécessaire pour documenter un flux de travail qu'un autre expert peut reproduire.
  • Capacité à appliquer des grilles d'évaluation détaillées de manière cohérente et à porter des jugements de qualité reproductibles sur de nombreuses tâches similaires.
  • Très soucieux du détail et autonome, avec de solides habitudes de travail asynchrone pour un travail contractuel à distance et à horaires flexibles.
  • Expérience préalable en entraînement de données pour l'IA, annotation, évaluation ou travail de banc d'évaluation.

Compétences

PythonModélisation 3DBlender 3D
Pays des candidats
Certains pays uniquement

Pays admissibles : Australie, Bangladesh, Bhoutan, Brésil, Cambodge.

26 de plus

Chine, Fidji, R.A.S. chinoise de Hong Kong, Inde, Indonésie, Japon, Kazakhstan, Kirghizstan, R.A.S. chinoise de Macao, Malaisie, Mongolie, Nauru, Népal, Nouvelle-Zélande, Pakistan, Singapour, Corée du Sud, Sri Lanka, Taïwan, Tadjikistan, Thaïlande, Philippines, États-Unis, Timor oriental, Ouzbékistan, Viêt Nam

Modalités de travail
À distance
Lieu de travail annoncé
Non précisé
Publication initiale
2026-11-09
Dernière vérification

Comment se situe cette rémunération

Design : rémunération horaire typique sur chaque plateforme, novembre 2026.

Ce poste Jusqu’à $30/heureTypique toutes plateformes $70/heure

  • micro1$78/heure21 offresMoitié centrale des offres : $46–$78/heure
  • Mercor$55/heure20 offresMoitié centrale des offres : $35–$78/heure

Calculé sur 41 offres payées à l’heure publiées en novembre 2026. Les tarifs à la tâche et au projet ne sont pas inclus. Chaque plateforme fixe sa propre rémunération.

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