Über die Stelle
Stellenbezeichnung: Spieleentwickler
Vertragsart: Freiberufler (Contractor)
Standort: Remote
micro1 beauftragt Spieleentwickler für ein wegweisendes Kundenprojekt, das sich auf die Bewertung und Weiterentwicklung von KI-Fähigkeiten im Bereich Spieleerstellung und -interaktion konzentriert. In dieser Rolle setzen Sie Ihre Expertise ein, um bei der Schulung von KI-Systemen der nächsten Generation zu helfen. Ihre Arbeit prägt durch hochwertigen, praxisnahen Input, wie Modelle lernen, schlussfolgern und arbeiten. Vorerfahrung mit KI ist nicht erforderlich — Ihr Fachwissen ist entscheidend. Nutzen Sie Ihre praktische Erfahrung, um authentische Debugging- und Feature-Herausforderungen in echten Spieleprojekten zu bauen, die direkt beeinflussen, wie KI-Agenten lernen, Spiele zu analysieren, zu spielen und zu entwickeln. Entwickler aus allen Hintergründen — ob aus AAA-Studios, Indie-Kreisen oder Soloprojekten — sind zur Teilnahme eingeladen.
Aufgabenbereich
- Entwerfen und bauen Sie kleine Spieleprojekte oder interaktive Szenen in einer gängigen Game Engine, die als Grundlage für Bewertungsaufgaben dienen.
- Integrieren Sie realistische Gameplay-Bugs, die gründliches Playtesting und Analyse auf dem Bildschirm erfordern, um sie zu entdecken und zu beheben.
- Entwickeln Sie vielschichtige Gameplay-Feature-Herausforderungen, die auf mehreren Spielsystemen und Mechaniken beruhen.
- Verfassen Sie klare und prägnante Briefings für jede Aufgabe, die den Stil von Anweisungen von Spielern, Designern oder Produzenten nachahmen.
- Erstellen Sie für jeden Auftrag umfassende Referenzlösungen — einschließlich Bugfixes und Feature-Implementierungen.
- Definieren Sie detaillierte Erfolgskriterien, einschließlich Eingabesequenzen, erwarteter visueller Ergebnisse und überprüfbarer Spielzustände.
- Führen Sie für jede Aufgabe ein durchgängiges Playtesting durch, um Zuverlässigkeit und Lösbarkeit zu gewährleisten.
Bevorzugte Qualifikationen
- Nachgewiesene Erfahrung in der Spieleentwicklung, sei es im AAA-, Indie-, Solo- oder ernsthaften Hobbybereich.
- Ein Portfolio oder überprüfbare veröffentlichte Arbeiten (persönliche Website, itch.io, Steam, GitHub, Game-Jam-Beiträge oder Credits für veröffentlichte Titel). Ihr Portfolio ist der wichtigste Teil Ihrer Bewerbung und spielt eine große Rolle bei unserer Auswahl, bitte fügen Sie daher die Arbeiten bei, die Ihre Fähigkeiten am besten repräsentieren.
- Fortgeschrittene Beherrschung mindestens einer gängigen Game Engine (Unity, Godot, Unreal), einschließlich Editor-Tools, Szenenverwaltung und Debugging-Werkzeugen.
- Sicherer Umgang mit Engine-Skriptsprachen wie C#, GDScript, C++ oder Blueprints, mit der Fähigkeit, Gameplay-Logik zu interpretieren, zu debuggen und zu verbessern.
- Nachgewiesene Fähigkeit, Gameplay-Probleme durch iteratives Playtesting zu identifizieren und zu beheben.
- Ausgeprägte schriftliche Kommunikationsfähigkeiten zum Verfassen präziser Aufgabenanweisungen und Abnahmekriterien.
- Erfahrung in Game-QA, technischem Design, Systemdesign, automatisiertem Testen oder frühere Mitarbeit an KI-Evaluierungsprojekten ist ein Plus.
Vergütungsstruktur
Die Vergütung ist ergebnisbasiert; Experten werden pro Aufgabe bezahlt, die den Projektspezifikationen entspricht. Der für die Erledigung der Arbeit erforderliche Zeitaufwand kann je nach Erfahrung und Arbeitsweise des Experten variieren. Es gelten Mindestanforderungen an die Einreichung. Experten müssen pro Woche eine Mindestanzahl an Aufgaben einreichen.