Informazioni sul ruolo
Titolo del ruolo: Sviluppatore di videogiochi
Tipo di ruolo: Contractor
Sede: Da remoto
micro1 sta selezionando sviluppatori di videogiochi per contribuire a un progetto pionieristico di un cliente, incentrato sulla valutazione e sul progresso delle capacità dell'IA nell'ambito della creazione di videogiochi e dell'interazione. In questo ruolo applicherà la Sua competenza per contribuire ad addestrare i sistemi di IA di nuova generazione. Il Suo lavoro plasmerà il modo in cui i modelli apprendono, ragionano e si comportano, grazie a input reali e di alta qualità. Non è richiesta alcuna esperienza pregressa con l'IA: ciò che conta è la Sua conoscenza del settore. Metta a frutto la Sua esperienza pratica per costruire sfide autentiche di debugging e di funzionalità all'interno di veri progetti di gioco, incidendo direttamente sul modo in cui gli agenti di IA imparano ad analizzare, giocare e sviluppare videogiochi. Gli sviluppatori di ogni provenienza — che provengano da studi AAA, da realtà indie o da progetti individuali — sono invitati a partecipare.
Ambito del lavoro
- Progettare e realizzare progetti di gioco di piccola scala o scene interattive in un importante motore di gioco, da utilizzare come base per i task di valutazione.
- Integrare bug di gameplay realistici che richiedano playtesting approfondito e analisi a schermo per essere scoperti e risolti.
- Sviluppare sfide di funzionalità di gameplay articolate che si basino su più sistemi e meccaniche di gioco.
- Redigere brief chiari e concisi per ciascun task, imitando lo stile delle istruzioni di giocatori, designer o producer.
- Creare soluzioni di riferimento complete, comprensive sia di correzioni di bug sia di implementazioni di funzionalità, per ogni incarico.
- Definire criteri di successo dettagliati, comprese sequenze di input, risultati visivi attesi e stati di gioco verificabili.
- Eseguire il playtesting end-to-end di ogni task per garantirne affidabilità e risolvibilità.
Qualifiche preferenziali
- Esperienza comprovata nello sviluppo di videogiochi, in contesti AAA, indie, individuali o di hobby serio.
- Un portfolio o lavori pubblicati verificabili (sito personale, itch.io, Steam, GitHub, partecipazioni a game jam o crediti in titoli pubblicati). Il Suo portfolio è la parte più importante della candidatura e ha un ruolo decisivo nella nostra selezione: La invitiamo quindi a includere i lavori che meglio rappresentano le Sue competenze.
- Padronanza avanzata di almeno un importante motore di gioco (Unity, Godot, Unreal), inclusi strumenti dell'editor, gestione delle scene e utilità di debugging.
- Dimestichezza con i linguaggi di scripting dei motori di gioco come C#, GDScript, C++ o Blueprints, con la capacità di interpretare, diagnosticare e migliorare la logica di gameplay.
- Comprovata capacità di individuare e risolvere problemi di gameplay attraverso playtesting iterativo.
- Solide capacità di comunicazione scritta per redigere istruzioni di task e criteri di accettazione precisi.
- L'esperienza in QA di videogiochi, technical design, systems design, test automatizzati o un precedente contributo a progetti di valutazione dell'IA è un plus.
Struttura del compenso
Il compenso è basato sulla produzione: gli esperti vengono retribuiti per ogni task che soddisfa le specifiche del progetto. Il tempo necessario per completare il lavoro può variare in base all'esperienza e al flusso di lavoro dell'esperto. Si applicano requisiti minimi di consegna. Gli esperti devono consegnare un minimo di task a settimana.