micro1 · Ingegneria del software

Sviluppatore di videogiochi

micro1

$25–$60/oraDa remotoSolo paesi selezionati

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Informazioni sul ruolo

Titolo del ruolo: Sviluppatore di videogiochi

Tipo di ruolo: Contractor

Sede: Da remoto

micro1 sta selezionando sviluppatori di videogiochi per contribuire a un progetto pionieristico di un cliente, incentrato sulla valutazione e sul progresso delle capacità dell'IA nell'ambito della creazione di videogiochi e dell'interazione. In questo ruolo applicherà la Sua competenza per contribuire ad addestrare i sistemi di IA di nuova generazione. Il Suo lavoro plasmerà il modo in cui i modelli apprendono, ragionano e si comportano, grazie a input reali e di alta qualità. Non è richiesta alcuna esperienza pregressa con l'IA: ciò che conta è la Sua conoscenza del settore. Metta a frutto la Sua esperienza pratica per costruire sfide autentiche di debugging e di funzionalità all'interno di veri progetti di gioco, incidendo direttamente sul modo in cui gli agenti di IA imparano ad analizzare, giocare e sviluppare videogiochi. Gli sviluppatori di ogni provenienza — che provengano da studi AAA, da realtà indie o da progetti individuali — sono invitati a partecipare.

Ambito del lavoro

  • Progettare e realizzare progetti di gioco di piccola scala o scene interattive in un importante motore di gioco, da utilizzare come base per i task di valutazione.
  • Integrare bug di gameplay realistici che richiedano playtesting approfondito e analisi a schermo per essere scoperti e risolti.
  • Sviluppare sfide di funzionalità di gameplay articolate che si basino su più sistemi e meccaniche di gioco.
  • Redigere brief chiari e concisi per ciascun task, imitando lo stile delle istruzioni di giocatori, designer o producer.
  • Creare soluzioni di riferimento complete, comprensive sia di correzioni di bug sia di implementazioni di funzionalità, per ogni incarico.
  • Definire criteri di successo dettagliati, comprese sequenze di input, risultati visivi attesi e stati di gioco verificabili.
  • Eseguire il playtesting end-to-end di ogni task per garantirne affidabilità e risolvibilità.

Qualifiche preferenziali

  • Esperienza comprovata nello sviluppo di videogiochi, in contesti AAA, indie, individuali o di hobby serio.
  • Un portfolio o lavori pubblicati verificabili (sito personale, itch.io, Steam, GitHub, partecipazioni a game jam o crediti in titoli pubblicati). Il Suo portfolio è la parte più importante della candidatura e ha un ruolo decisivo nella nostra selezione: La invitiamo quindi a includere i lavori che meglio rappresentano le Sue competenze.
  • Padronanza avanzata di almeno un importante motore di gioco (Unity, Godot, Unreal), inclusi strumenti dell'editor, gestione delle scene e utilità di debugging.
  • Dimestichezza con i linguaggi di scripting dei motori di gioco come C#, GDScript, C++ o Blueprints, con la capacità di interpretare, diagnosticare e migliorare la logica di gameplay.
  • Comprovata capacità di individuare e risolvere problemi di gameplay attraverso playtesting iterativo.
  • Solide capacità di comunicazione scritta per redigere istruzioni di task e criteri di accettazione precisi.
  • L'esperienza in QA di videogiochi, technical design, systems design, test automatizzati o un precedente contributo a progetti di valutazione dell'IA è un plus.

Struttura del compenso

Il compenso è basato sulla produzione: gli esperti vengono retribuiti per ogni task che soddisfa le specifiche del progetto. Il tempo necessario per completare il lavoro può variare in base all'esperienza e al flusso di lavoro dell'esperto. Si applicano requisiti minimi di consegna. Gli esperti devono consegnare un minimo di task a settimana.

Competenze

Implementazione del gameplayProgettazione dei testCompetenza nei motori di giocoPadronanza dei motoriCompetenza nello sviluppo di videogiochi
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