À propos du poste
Intitulé du poste : Développeur de jeux vidéo
Type de contrat : Prestataire indépendant
Lieu : À distance
micro1 fait appel à des développeurs de jeux vidéo pour contribuer à un projet client pionnier consacré à l’évaluation et au développement des capacités de l’IA dans le domaine de la création de jeux et de l’interaction. Dans ce rôle, vous mettrez votre expertise à profit pour contribuer à l’entraînement des systèmes d’IA de nouvelle génération. Votre travail influencera la manière dont les modèles apprennent, raisonnent et performent grâce à des contributions concrètes de grande qualité. Aucune expérience préalable en IA n’est requise — ce sont vos connaissances du domaine qui comptent. Mettez à profit votre expérience pratique pour construire des défis authentiques de débogage et de fonctionnalités au sein de véritables projets de jeux, avec un impact direct sur la manière dont les agents d’IA apprennent à analyser, jouer et développer des jeux. Les développeurs de tous horizons — qu’ils viennent de studios AAA, de la scène indépendante ou de projets en solo — sont encouragés à participer.
Périmètre de la mission
- Concevoir et construire des projets de jeu à petite échelle ou des scènes interactives dans un moteur de jeu majeur, qui serviront de base aux tâches d’évaluation.
- Intégrer des bugs de gameplay réalistes dont la découverte et la résolution exigent des tests de jeu approfondis et une analyse à l’écran.
- Développer des défis de fonctionnalités de gameplay multiformes qui reposent sur plusieurs systèmes et mécaniques du jeu.
- Rédiger des briefs clairs et concis pour chaque tâche, en imitant le style des instructions de joueurs, de concepteurs ou de producteurs.
- Créer des solutions de référence complètes — incluant à la fois des corrections de bugs et des implémentations de fonctionnalités — pour chaque mission.
- Définir des critères de réussite détaillés, incluant des séquences d’entrées, des résultats visuels attendus et des états de jeu vérifiables.
- Mener des tests de jeu de bout en bout pour chaque tâche afin de garantir sa fiabilité et sa résolvabilité.
Qualifications souhaitées
- Expérience avérée en développement de jeux, que ce soit dans un contexte AAA, indépendant, en solo ou de passion sérieuse.
- Un portfolio ou des travaux publiés vérifiables (site personnel, itch.io, Steam, GitHub, participations à des game jams ou crédits sur des titres commercialisés). Votre portfolio est la partie la plus importante de votre candidature et joue un rôle majeur dans notre sélection ; veuillez donc y inclure les travaux qui représentent le mieux vos compétences.
- Maîtrise avancée d’au moins un moteur de jeu majeur (Unity, Godot, Unreal), y compris les outils de l’éditeur, la gestion de scènes et les utilitaires de débogage.
- Aisance avec les langages de script des moteurs tels que C#, GDScript, C++ ou Blueprints, avec la capacité d’interpréter, de diagnostiquer et d’améliorer la logique de gameplay.
- Capacité avérée à identifier et à résoudre des problèmes de gameplay par des tests de jeu itératifs.
- Solides compétences de communication écrite pour rédiger des instructions de tâche et des critères d’acceptation précis.
- Une expérience en QA de jeux, en conception technique, en conception de systèmes, en tests automatisés ou une contribution antérieure à des projets d’évaluation d’IA est un atout.
Structure de rémunération
La rémunération est basée sur la production ; les experts sont payés par tâche conforme aux spécifications du projet. Le temps nécessaire pour réaliser le travail peut varier selon l’expérience et le flux de travail de l’expert. Des exigences minimales de soumission s’appliquent. Les experts doivent soumettre un minimum de tâches par semaine.