Acerca del puesto
Título del puesto: Desarrollador de videojuegos
Tipo de puesto: Contratista
Ubicación: Remoto
micro1 está contratando a Desarrolladores de videojuegos para participar en un proyecto pionero de un cliente centrado en evaluar y hacer avanzar las capacidades de la IA en el ámbito de la creación de juegos y la interacción. En este puesto, aplicará su experiencia para ayudar a entrenar los sistemas de IA de próxima generación. Su trabajo influirá en cómo aprenden, razonan y se desempeñan los modelos mediante aportaciones reales y de alta calidad. No se requiere experiencia previa en IA: lo que importa es su conocimiento del área. Aproveche su experiencia práctica para crear desafíos auténticos de depuración y de funcionalidades dentro de proyectos de juegos reales, con un impacto directo en cómo los agentes de IA aprenden a analizar, jugar y desarrollar juegos. Se anima a participar a desarrolladores de todos los perfiles —ya sea de estudios AAA, círculos indie o proyectos en solitario—.
Alcance del trabajo
- Diseñar y construir proyectos de juegos de pequeña escala o escenas interactivas en un motor de juego importante que sirvan de base para las tareas de evaluación.
- Integrar errores de jugabilidad realistas que requieran pruebas de juego exhaustivas y análisis en pantalla para descubrirlos y resolverlos.
- Desarrollar desafíos de funcionalidades de jugabilidad multifacéticos que dependan de múltiples sistemas y mecánicas del juego.
- Redactar resúmenes claros y concisos para cada tarea, imitando el estilo de las instrucciones de jugadores, diseñadores o productores.
- Crear soluciones de referencia completas —incluidas tanto correcciones de errores como implementaciones de funcionalidades— para cada asignación.
- Definir criterios de éxito detallados, incluidas secuencias de entradas, resultados visuales esperados y estados verificables dentro del juego.
- Realizar pruebas de juego de extremo a extremo de cada tarea para garantizar su fiabilidad y que tenga solución.
Requisitos preferidos
- Experiencia demostrada en desarrollo de videojuegos, ya sea en contextos AAA, indie, en solitario o de afición seria.
- Un portafolio u obra publicada verificable (sitio personal, itch.io, Steam, GitHub, participaciones en game jams o créditos en títulos lanzados). Su portafolio es la parte más importante de su solicitud y desempeña un papel fundamental en nuestra selección, por lo que le pedimos que incluya el trabajo que mejor represente sus habilidades.
- Dominio avanzado de al menos un motor de juego importante (Unity, Godot, Unreal), incluidas las herramientas del editor, la gestión de escenas y las utilidades de depuración.
- Soltura con lenguajes de scripting de motores como C#, GDScript, C++ o Blueprints, con capacidad para interpretar, diagnosticar y mejorar la lógica de jugabilidad.
- Capacidad comprobada para identificar y resolver problemas de jugabilidad mediante pruebas de juego iterativas.
- Sólidas habilidades de comunicación escrita para redactar instrucciones de tareas y criterios de aceptación precisos.
- La experiencia en QA de juegos, diseño técnico, diseño de sistemas, pruebas automatizadas o contribuciones previas a proyectos de evaluación de IA es una ventaja.
Estructura de compensación
La compensación se basa en los resultados; a los expertos se les paga por cada tarea que cumpla con las especificaciones del proyecto. El tiempo necesario para completar el trabajo puede variar según la experiencia y el flujo de trabajo del experto. Se aplican requisitos mínimos de envío. Los expertos deben enviar un mínimo de tareas por semana.