직무 소개
직무명: 게임 개발자
계약 형태: 계약직(Contractor)
근무지: 원격
micro1은(는) 게임 제작과 상호작용 분야에서 AI 역량을 평가하고 발전시키는 선구적인 고객사 프로젝트에 참여할 게임 개발자를 모집하고 있습니다. 이 역할에서는 전문성을 활용하여 차세대 AI 시스템을 학습시키는 데 기여하게 됩니다. 고품질의 실제 업무 기반 입력을 통해 모델이 학습하고, 추론하고, 수행하는 방식을 만들어 가게 됩니다. AI 관련 사전 경험은 필요하지 않으며, 중요한 것은 지원자의 분야 전문 지식입니다. 실무 경험을 활용하여 실제 게임 프로젝트 안에서 현실적인 디버깅 및 기능 과제를 구축하고, AI 에이전트가 게임을 분석하고, 플레이하고, 개발하는 방법을 학습하는 데 직접적인 영향을 미치게 됩니다. AAA 스튜디오, 인디 커뮤니티, 개인 프로젝트 등 어떤 배경의 개발자든 참여를 환영합니다.
업무 범위
- 평가 과제의 토대가 될 소규모 게임 프로젝트 또는 인터랙티브 씬을 주요 게임 엔진에서 설계하고 구축합니다.
- 발견하고 해결하려면 철저한 플레이 테스트와 화면 분석이 필요한 현실적인 게임플레이 버그를 삽입합니다.
- 여러 게임 내 시스템과 메커니즘에 의존하는 다면적인 게임플레이 기능 과제를 개발합니다.
- 플레이어, 디자이너 또는 프로듀서의 지시 방식을 모사하여 각 과제에 대한 명확하고 간결한 브리프를 작성합니다.
- 모든 과제에 대해 버그 수정과 기능 구현을 모두 포함한 포괄적인 참조 솔루션을 만듭니다.
- 입력 시퀀스, 기대되는 시각적 결과, 검증 가능한 게임 내 상태를 포함한 상세한 성공 기준을 정의합니다.
- 신뢰성과 해결 가능성을 보장하기 위해 각 과제를 처음부터 끝까지 플레이 테스트합니다.
우대 자격 요건
- AAA, 인디, 개인 또는 진지한 취미 활동 등 어떤 맥락이든 게임 개발에서 입증된 경험.
- 포트폴리오 또는 검증 가능한 공개 작업물(개인 사이트, itch.io, Steam, GitHub, 게임 잼 출품작 또는 출시작 크레딧). 포트폴리오는 지원서에서 가장 중요한 부분이며 선발에 큰 역할을 하므로, 지원자의 역량을 가장 잘 보여 주는 작업물을 포함해 주십시오.
- 에디터 도구, 씬 관리, 디버깅 유틸리티를 포함하여 주요 게임 엔진(Unity, Godot, Unreal) 중 하나 이상에 대한 높은 숙련도.
- C#, GDScript, C++, Blueprints 등 엔진 스크립팅 언어에 익숙하며, 게임플레이 로직을 해석하고, 문제를 해결하고, 개선할 수 있는 능력.
- 반복적인 플레이 테스트를 통해 게임플레이 문제를 찾아 해결할 수 있음이 입증된 능력.
- 정확한 과제 지침과 인수 기준을 작성하기 위한 뛰어난 서면 의사소통 능력.
- 게임 QA, 기술 디자인, 시스템 디자인, 자동화 테스트 경험 또는 AI 평가 프로젝트에 기여한 이전 경험은 우대합니다.
보수 구조
보수는 산출물 기준으로 책정되며, 프로젝트 사양을 충족하는 작업 건당 전문가에게 지급됩니다. 작업 완료에 필요한 시간은 전문가의 경험과 작업 방식에 따라 달라질 수 있습니다. 최소 제출 요건이 적용됩니다. 전문가는 주당 최소한의 작업 수를 제출해야 합니다.